Label etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Label etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

8 Nisan 2016 Cuma

C Sharp Uygulamalar Şehir İsmi Bulmaca Oyunu Oyna



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) şehir ismi bulmaca oyunu uygulaması. textbox ve label kullanarak kelimeyi harflere bölme. Label nesnesinin backcolor ve forecolor özelliklerini kullanarak oyun alanı oluşturma.
ETİKETLER:





UYGULAMAYI İNDİR
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Textbox_Label_Uygulamasi
{
    public partial class Form1 : Form
    {

        string bulunacakKelime = "";
        int bulunanHarfSayisi = 0;
        int kalanHak = 4;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnKelimeyiGir_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bulunacakKelime = txtBulunacakKelime.Text;

            txtBulunacakKelime.Text = "";
        }

        private void btnOyunuBaslat_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bulunanHarfSayisi = 0;
            btnHarfGir.Enabled = true;
            lblGirilenHarfler.Text = "";
            kalanHak = 4;
            lblKalanHak.Text = kalanHak.ToString();

            grpOyunAlani.Controls.Clear();

            for (int i = 0; i < bulunacakKelime.Length; i++)
            {
                Label label = new Label();
                label.Location = new Point(20*i+30,20);
                label.Text = bulunacakKelime[i].ToString();
                label.Size = new System.Drawing.Size(15, 13);
                label.BackColor = Color.Red;
                label.ForeColor = Color.Red;
                grpOyunAlani.Controls.Add(label);
            }
        }

        private void btnHarfGir_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           
            bool harfVarMi = false;

            if (txtHarf.Text.Length != 1)
            {
                MessageBox.Show("Lütfen tek harf giriniz.", "Uyarı", 
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
            }
            else
            {
                if (lblGirilenHarfler.Text.Contains(txtHarf.Text))
                {
                    MessageBox.Show("Bu harfi daha önce girdiniz.", "Uyarı",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);

                    txtHarf.Text = "";
                    txtHarf.Focus();

                    return;
                }

                foreach (Control item in grpOyunAlani.Controls)
                {
                    if (item is Label)
                    {
                        Label label = item as Label;
                        if (label.Text.ToUpper() == txtHarf.Text.ToUpper())
                        {
                            label.ForeColor = Color.Black;
                            label.BackColor = Color.Lime;
                            harfVarMi = true;
                            bulunanHarfSayisi++;
                        }
                    }
                }
            }

            if (!harfVarMi)
            {
                kalanHak--;

                lblKalanHak.Text = kalanHak.ToString();

                if (kalanHak == 0)
                {
                    btnHarfGir.Enabled = false;
                    MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kaybettiniz. Yeni Oyun için 
yeni kelime giriniz.", "Bilgi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                }
            }

           
            lblGirilenHarfler.Text += txtHarf.Text + "  ";
          


            if (bulunanHarfSayisi == bulunacakKelime.Length)
            {
                btnHarfGir.Enabled = false;
                MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kazandınız. Yeni Oyun için yeni 
kelime giriniz.", "Bilgi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
            }

            txtHarf.Text = "";
            txtHarf.Focus();
        }
    }
}

UYGULAMAYI İNDİR

27 Kasım 2015 Cuma

C Sharp Form WPF Şehir İsmi Bulma Oyunu




KONU : C Sharp Form WPF de Şehir İsmi Bulma Oyunu uygulaması nasıl yapılır?
ETİKETLER: c sharp - c# - c sharp uygulamalar - c sharp örnekler - c# applications - c sharp form ve konsol uygulamalar - WPF






UYGULAMAYI İNDİR

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace C_sharp_WPF_Sehir_ismi_Bulmaca
{
    /// 
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// 
    public partial class MainWindow : Window
    {

        string[] sehirlerListesi = { "İstanbul", "Ankara", "İzmir", "Adana", "Adıyaman", 
                                       "Afyonkarahisar", "Ağrı", "Aksaray", "Amasya", "Antalya",
                                       "Ardahan", "Artvin", "Aydın", "Balıkesir", "Bartın", "Batman",
                                       "Bayburt", "Bilecik", "Bingöl", "Bitlis", "Bolu", "Burdur", 
                                       "Bursa", "Çanakkale", "Çankırı", "Çorum", "Denizli", 
                                       "Diyarbakır", "Düzce", "Edirne", "Elazığ", "Erzincan", 
                                       "Erzurum", "Eskişehir", "Gaziantep", "Giresun", "Gümüşhane", 
                                       "Hakkari", "Hatay", "Iğdır", "Isparta", "Kahramanmaraş", 
                                       "Karabük", "Karaman", "Kars", "Kastamonu", "Kayseri",
                                       "Kırıkkale", "Kırklareli", "Kırşehir", "Kilis", "Kocaeli",
                                       "Konya", "Kütahya", "Malatya", "Manisa", "Mardin", "Mersin",
                                       "Muğla", "Muş", "Nevşehir", "Niğde", "Ordu", "Osmaniye", "Rize",
                                       "Sakarya", "Samsun", "Siirt", "Sinop", "Sivas", "Şırnak",
                                       "Tekirdağ", "Tokat", "Trabzon", "Tunceli", "Şanlıurfa", "Uşak",
                                       "Van", "Yalova", "Yozgat", "Zonguldak" };

        string bulunacakSehirIsmi = "";
        int bulunanHarfSayisi = 0;
        int kalanHak = 4;
        Random rastgele;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Grid_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            btnHarfGir.IsEnabled = false;
            btnTahminEt.IsEnabled = false;
            rastgele = new Random();

            //this.AcceptButton = btnHarfGir;
        }

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            bulunanHarfSayisi = 0;
            btnHarfGir.IsEnabled = true;
            btnTahminEt.IsEnabled = true;
            lblGirilenHarfler.Content = "";
            kalanHak = 4;
            lblKalanHak.Content = kalanHak.ToString();

            YeniSehirSec();

            gridOyunAlani.Children.Clear();
            int location = 0;
            for (int i = 0; i < bulunacakSehirIsmi.Length; i++)
            {
                Label label = new Label();
                label.Height = 25;
                label.Width = 25;
                label.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
                label.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;
                label.Content = bulunacakSehirIsmi[i].ToString().ToUpper();
                label.Foreground = Brushes.Red;
                label.Background = Brushes.Red;
                location = 30 * i;
                label.Margin = new Thickness(location, 25 , 0, 0);

                gridOyunAlani.Children.Add(label);
              
            }
        }

        private void btnHarfGir_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            bool harfVarMi = false;

            if (txtHarf.Text.Length != 1)
            {
                MessageBox.Show("Lütfen tek harf giriniz.", "Uyarı");
                txtHarf.Text = "";
                txtHarf.Focus();
                return;
            }
            else
            {
                if (lblGirilenHarfler.Content.ToString().Contains(txtHarf.Text))  //
                {
                    MessageBox.Show("Bu harfi daha önce girdiniz.", "Uyarı");

                    txtHarf.Text = "";
                    txtHarf.Focus();

                    return;
                }

                foreach (Control item in gridOyunAlani.Children)
                {
                    if (item is Label)
                    {
                        Label label = item as Label;
                        if (label.Content.ToString().ToUpper() == txtHarf.Text.ToUpper())
                        {
                            label.Foreground = Brushes.Black;
                            label.Background = Brushes.Lime;
                            harfVarMi = true;
                            bulunanHarfSayisi++;
                        }
                    }
                }
            }

            if (!harfVarMi)
            {
                kalanHak--;

                lblKalanHak.Content = kalanHak.ToString();

                if (kalanHak == 0)
                {
                    btnHarfGir.IsEnabled = false;
                    btnTahminEt.IsEnabled = false;

                    foreach (Control item in gridOyunAlani.Children)
                    {
                        if (item is Label)
                        {
                            Label label = item as Label;
                            label.Foreground = Brushes.Black;
                        }
                    }

                    MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kaybettiniz. Yeni Oyun için yeni kelime giriniz. \n Cevap : " + bulunacakSehirIsmi, "Bilgi");
                }
            }

            lblGirilenHarfler.Content += txtHarf.Text + "  ";
          
            if (bulunanHarfSayisi == bulunacakSehirIsmi.Length)
            {
                btnHarfGir.IsEnabled = false;
                btnTahminEt.IsEnabled = false;
                MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kazandınız. Yeni Oyun için yeni kelime giriniz.", "Bilgi"  );
            }

            txtHarf.Text = "";
            txtHarf.Focus();
        }

        private void YeniSehirSec()
        {
            int rastgeleSayi = rastgele.Next(0, sehirlerListesi.Length);

            bulunacakSehirIsmi = sehirlerListesi[rastgeleSayi];
        }

        private void btnTahminEt_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (bulunacakSehirIsmi.ToUpper() == txtKelime.Text.ToUpper())
            {
                foreach (Control item in gridOyunAlani.Children)
                {
                    if (item is Label)
                    {
                        Label label = item as Label;
                        label.Foreground = Brushes.Black;
                        label.Background = Brushes.Lime;
                    }
                }
                MessageBox.Show("Oyun Bitti. Tebrikler Kazandınız. Yeni Oyun için yeni kelime giriniz.", "Bilgi");
            }
            else
            {
                foreach (Control item in gridOyunAlani.Children)
                {
                    if (item is Label)
                    {
                        Label label = item as Label;
                        label.Foreground = Brushes.Black; 
                    }
                }
                MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kaybettiniz. Yeni Oyun için yeni kelime giriniz. \n Cevap : " + bulunacakSehirIsmi, "Bilgi");
            }

            btnHarfGir.IsEnabled = false;
            btnTahminEt.IsEnabled = false;
        }

 
 
    }
}






UYGULAMAYI İNDİR

7 Aralık 2014 Pazar

C Sharp Formda Dinamik Olarak Yeni Form Oluşturup Kontrol Ekleme



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) iki form kullanımı. Form1 den dinamik olarak Form2 oluşturma. Form1 de dinamik olarak oluşturulan bir kontrolü Form2 de gösterme. Form1 de oluşturulan Label kontrolünü Form2 e ekleme.
ETİKETLER: c sharp - c sharp form - c sharp kontrol - c sharp label - c sharp kontrol ekleme




UYGULAMAYI İNDİR




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication4
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        Form form2;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            form2 = new Form();

        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Label label1 = new Label();

            label1.Location = new System.Drawing.Point(153, 51);
            label1.Name = "label1";
            label1.Size = new System.Drawing.Size(35, 13);
            label1.TabIndex = 0;
            label1.Text = "label1";

            form2.Controls.Add(label1);

            this.Hide(); // Eğer form1 i kapamak istersen

            form2.Show();
        }
    }
}

   




UYGULAMAYI İNDİR

22 Kasım 2014 Cumartesi

C Sharp Form Uygulamalar Mayın Tarlası Oyunu

C Sharp Form da mayın tarlası oyunu hazırlama, mayın tarlası oyunu , c sharp mayın tarlası oyun uygulaması hazırlama örneği. C# picturebox ve bitmap sınıfılarının kullanımı ile örnek uygulama. Mayın tarlası oyunu butonlarını dinamik olarak oluşturma ve oluşturulan butonlar event tanımlama. Generic List kullanarak butonları bir listede saklama. C sharp mayın tarlası oyun algoritması oluşturma. C sharp da rastgele tıklanan bir butonu sender parametresinden buton nesnesine dönüştürme. Bitmap alanı oluşturup alanı istenilen renkler ile doldurma. C sharp da tıklanan herhangi bir butonu gizleme. Butonları yan yana ve alt alta gelecek şekilde matriksler şeklinde sıralama veya gösterme. Tıklanan butonun bütün özelliklerine erişme örneği.

C Sharp Oyun | c sharp oyun örnekleri | c sharp oyun yapma | c sharp oyun kodları | csharp oyun programlama | csharp örnek oyun | csharp örnek projeler | csharp örnek programlar| c sharp örnek kodlar | csharp örnek kodları | c sharp örnekleri | csharp örnek | c sharp oyun programları | c# oyun | c# oyun yapımı | c# oyun programlama | c# oyun kodları | c# oyun örnekleri | | c# oyun örnekleri indir | c# örnek oyun | c# mayın tarlası | c sharp mayın tarlası | c sharp mayın tarlası oyunu | c sharp mayın tarlası oyunu yapma | c# mayın tarlsı yapma | c# mayın tarlası kodları | c# mayın tarlası indir | c sharp mayın tarlası oyna | mayın tarlası oyna.

UYGULAMAYI İNDİR

Mayın Tarlası Benzer Uygulama 2




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
using Mayın;


namespace MayınTarlası
{
    public partial class MayınTarlası : Form
    {
        

        public MayınTarlası()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void MayınTarlasıOlustur()
        {
            

            if (Mayın_Tarlası.bmp != null)
            {
                Mayın_Tarlası.MayınRengi = Brushes.Red;
                Mayın_Tarlası.ArkaPlan = Brushes.Blue;
                Mayın_Tarlası.ButonRengi = Brushes.White;
            }
            if (Mayın_Tarlası.OyunMayınSayısı == 0)
                Mayın_Tarlası.OyunMayınSayısı = 40;
            pictureBox_MayınTarlası.Visible = false;
            Mayın_Tarlası.MayınYerleştir();
            Mayın_Tarlası.MayınTarlasınıDoldur();
            pictureBox_MayınTarlası.Image = Mayın_Tarlası.bmp;
            pictureBox_MayınTarlası.Refresh();
            int satir=0, sutun=0;
            Mayın_Tarlası.KalanMayınSayısı = Mayın_Tarlası.MayınSayısı;
            Mayın_Tarlası.TespitEdilenMayınSayısı = 0;
            label_kalanmayın.Text = "Kalan Mayın Sayısı :" + Mayın_Tarlası.KalanMayınSayısı.ToString();
            for (int i = 0; i < 400; i++)
            {
                if (i % 20 == 0 && i!=0)
                {
                    satir++;
                    sutun = 0;
                }
                Button tb = new Button();
                tb.Name = i.ToString();
                tb.TabIndex = i;
                tb.TabStop = false;
                tb.Text = "";
                tb.Size = new System.Drawing.Size(20, 20);
                Point p = new System.Drawing.Point(sutun* tb.Width+20, satir* tb.Height+20);
                tb.Location = p;
                tb.FlatStyle =System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat ;
                tb.Visible = true;
                tb.BackColor = Color.Gray;
                tb.BringToFront();
                tb.MouseDown += new MouseEventHandler(this.butonlarClick);
                pictureBox_MayınTarlası.Controls.Add(tb);
                pictureBox_MayınTarlası.Size = new Size(440,440);
                this.AutoSize = true;
                Mayın_Tarlası.Butonlar.Add(tb);
                sutun++;
            }
            pictureBox_MayınTarlası.Visible = true;
            Mayın_Tarlası.LineCiz();
         }

        private void butonlarClick(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
        {
            Button BasılanButon = (Button)sender;
            if (BasılanButon.BackColor == Color.Gray)
                if (e.Button == MouseButtons.Left)
                {
                    BasılanButon.Visible = false;
                    if (Mayın_Tarlası.MayınVarMı(BasılanButon.Location.X, BasılanButon.Location.Y))
                    {
                        for (int i = 0; i < Mayın_Tarlası.OyunMayınSayısı; i++)
                            ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[Mayın_Tarlası.MayınYerleri[i]]).Visible = false;
                        MessageBox.Show("Oyun Bitti");
                        for (int i = 0; i < 400; i++)
                            ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[i]).Enabled = false;
                    }
                    else
                    {
                        if (Mayın_Tarlası.EtiketKoy(BasılanButon) != "0")
                            pictureBox_MayınTarlası.Controls.Add(Mayın_Tarlası.label_buton);
                    }
                    if (Mayın_Tarlası.EtiketKoy(BasılanButon) == "0")
                    {
                        BosYerleriAc(BasılanButon);
                        int i=0;
                        while (Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count - i > 0)
                        {
                            if (Mayın_Tarlası.EtiketKoy((Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[i]) == "0")
                                BosYerleriAc((Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[i]);
                            else
                                pictureBox_MayınTarlası.Controls.Add(Mayın_Tarlası.label_buton);
                            i++;                
                        }
                        for (int a = 0; a < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; a++)
                            ((Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[a]).Visible = false;
                    }
                }
            if (e.Button == MouseButtons.Right)
            {
                if (((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(BasılanButon.Name)]).BackColor == Color.Gray)
                {
                    ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(BasılanButon.Name)]).BackColor = Color.GreenYellow;
                    Mayın_Tarlası.KalanMayınSayısı--;
                    for(int i=0;i < Mayın_Tarlası.MayınSayısı;i++)
                        if (((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(BasılanButon.Name)]).Name == Mayın_Tarlası.MayınYerleri[i].ToString())
                            Mayın_Tarlası.TespitEdilenMayınSayısı++;
                }
                else
                {
                    ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(BasılanButon.Name)]).BackColor = Color.Gray;
                    Mayın_Tarlası.KalanMayınSayısı++;
                    for (int i = 0; i < Mayın_Tarlası.MayınSayısı; i++)
                        if (((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(BasılanButon.Name)]).Name == Mayın_Tarlası.MayınYerleri[i].ToString())
                            Mayın_Tarlası.TespitEdilenMayınSayısı--;
                }                
            }
            label_kalanmayın.Text = "Kalan Mayın Sayısı :" + Mayın_Tarlası.KalanMayınSayısı.ToString();
            Mayın_Tarlası.LineCiz();
            if (Mayın_Tarlası.TespitEdilenMayınSayısı == Mayın_Tarlası.MayınSayısı)
            {
                MessageBox.Show("Oyunu Kazandınız. Tebrikler.");
                for (int i = 0; i < 400; i++)
                    ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[i]).Enabled = false;
            }
                
                
            
        }

        private void BosYerleriAc(Button ArananButon)
        {
            bool varmı = false;
            int x = ArananButon.Location.X, y = ArananButon.Location.Y;
            if (x <= 400 && x >= 20 && y <= 400 && y >= 20)
            {
                if ( x > 20 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 1] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 1]);
                }
                varmı = false;

                if ( x < 400 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if (int.Parse(ArananButon.Name) + 1 == int.Parse(((Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b]).Name))
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 1]));
                }
                varmı = false;

                if ( x > 20 && y > 20 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 21] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 21]));
                }
                varmı = false;

                if ( x < 400 && y > 20 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 19] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 19]));
                }

                varmı = false;
            
                if ( y > 20 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 20] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 20]));
                }
                varmı = false;

                if ( y < 400 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 20] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 20]));
                }
                varmı = false;

                if ( x > 20 && y < 400 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 19] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 19]));
                }
                varmı = false;

                if (x < 400 && y < 400)
                {
                for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                    if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 21] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                        varmı = true;
                if (!varmı)
                    Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 21]));
                }
            }
        }

        private void button_YeniOyun_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Temizle();
            MayınTarlasıOlustur();   
        }

        private void Temizle()
        {
            Mayın_Tarlası.Butonlar.Clear();
            Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Clear();
            pictureBox_MayınTarlası.Controls.Clear();
            Mayın_Tarlası.gfx.FillRectangle(System.Drawing.Brushes.Blue, Mayın_Tarlası.rect);
            pictureBox_MayınTarlası.Image = Mayın_Tarlası.bmp;
            pictureBox_MayınTarlası.Refresh();
            Mayın_Tarlası.MayınSayısı = 0;    
        }

        private void MayınTarlası_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Define.SiteyiAc();
            Mayın_Tarlası.Load_MayınTarlası();
            MayınTarlasıOlustur();
        }

        private void toolStripMenuItem4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Mayın_Tarlası.OyunMayınSayısı = 80;
            Temizle();
            MayınTarlasıOlustur();  
        }

        private void toolStripMenuItem3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Mayın_Tarlası.OyunMayınSayısı = 40;
            Temizle();
            MayınTarlasıOlustur();  
        }

        private void toolStripMenuItem5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Mayın_Tarlası.OyunMayınSayısı = 100;
            Temizle();
            MayınTarlasıOlustur();  
        }

        private void MayınTarlası_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            Define.SiteyiAc();
        }

    }
}


UYGULAMAYI İNDİR

28 Haziran 2014 Cumartesi

C Sharp Form Uygulamalar Kompleks Sayılar ile Toplama, Çıkarma, Çarpma ve Bölme İşlemleri



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) form da kompleks sayılar ile dört işlem yapma. C sharp komplek sayılar kullanarak bölme, çarpma, çıkarma ve bölme işlemleri yapma.
ETİKETLER: c sharp kompleks sayılar - c sharp textbox - c sharp label - c sharp radiobutton - c sharp button - c sharp form



UYGULAMAYI İNDİR




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Kompleks_Sayılar
{
    public partial class KompleksSayilar : Form
    {
        public KompleksSayilar()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void KompleksSayilar_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void radioButtonToplama_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
        {
            TextBoxKontrol();

            double a1, a2, b1, b2, a, b;
            a1 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
            b1 = Convert.ToDouble(textBox2.Text);
            a2 = Convert.ToDouble(textBox3.Text);
            b2 = Convert.ToDouble(textBox4.Text);

            a = a1 + a2;
            b = b1 + b2;

            labelSonuc.Text = Convert.ToString(a) + "+ i" + Convert.ToString(b);
        }

        private void radioButtonCikar_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
        {
            TextBoxKontrol();

            double a1, a2, b1, b2, a, b;
            a1 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
            b1 = Convert.ToDouble(textBox2.Text);
            a2 = Convert.ToDouble(textBox3.Text);
            b2 = Convert.ToDouble(textBox4.Text);

            a = a1 - a2;
            b = b1 - b2;

            labelSonuc.Text = Convert.ToString(a) + "+ i" + Convert.ToString(b);
        }

        private void TextBoxKontrol()
        {
            foreach (Control item in this.Controls)
            {
                if (item is TextBox)
                {
                    if (item.Text.Trim() == "")
                    {
                        item.Text = "0";

                    }
                }
            }
        }

        private void radioButtonCarp_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            TextBoxKontrol();

            double a1, a2, b1, b2, a, b;
            a1 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
            b1 = Convert.ToDouble(textBox2.Text);
            a2 = Convert.ToDouble(textBox3.Text);
            b2 = Convert.ToDouble(textBox4.Text);

            a = a1 * a2 - b1 * b2;
            b = a1 * b2 + b1 * a2;

            labelSonuc.Text = Convert.ToString(a) + "+ i" + Convert.ToString(b);
        }

        private void radioButtonBol_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e)
        {
            TextBoxKontrol();

            double a1, a2, b1, b2, a, b, a1_pay, b1_pay, payda, a2_eslenik, b2_eslenik;
            a1 = Convert.ToDouble(textBox1.Text);
            b1 = Convert.ToDouble(textBox2.Text);
            a2 = Convert.ToDouble(textBox3.Text);
            b2 = Convert.ToDouble(textBox4.Text);

            a2_eslenik = a2;
            b2_eslenik = -b2;

            payda = a2 * a2 + b2 * b2;

            a1_pay = a1 * a2_eslenik - b1 * b2_eslenik;
            b1_pay = a1 * b2_eslenik + b1 * a2_eslenik;

            labelSonuc.Text = Convert.ToString(a1_pay / payda) + "+ i" + Convert.ToString(b1_pay / payda);
        }
    }
}

   




UYGULAMAYI İNDİR

21 Mart 2014 Cuma

C Sharp Form Uygulamalar Puzzle Oyunu Oyna



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) form uygulamalar puzzle oyunu oyna.
ETİKETLER: c sharp puzzle - c sharp puzzle game - c sharp picturbox - c# puzzle game - c# puzzle oyunu





UYGULAMAYI İNDİR



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Puzzle_Game
{
    public partial class MAinForm : Form
    {
        private Point bosYer;
        private int saniye = 0;
        private int dakika = 0;

        List< Image > resimParcalari = new List< Image >();
        List< PictureBox > resimAlanlari = new List< PictureBox >();
        Bitmap CurrentBitmapImage;


        public MAinForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            CurrentBitmapImage = new Bitmap(C_Sharp_Puzzle_Game.Properties.Resources.resim, new Size(375, 375));

            YeniOyun();
        }

        private void YeniOyun()
        {

            for (int i = 0; i < resimAlanlari.Count; i++)
            {
                this.Controls.Remove(resimAlanlari[i]);
            }
           
            resimAlanlari.Clear();
            resimParcalari.Clear();

            tumresim.Location = new Point(550, 50);
            tumresim.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
            tumresim.Size = new System.Drawing.Size(375, 375);
            tumresim.Image = CurrentBitmapImage.Clone(new Rectangle(new Point(0, 0), new Size(375, 375)), System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare);

            for (int i = 0; i < 9; i++)
            {
                resimParcalari.Add(CurrentBitmapImage.Clone(new Rectangle(new Point(i / 3 * 125, i % 3 * 125), new Size(125, 125)), System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare));
            }

            List< int > resimDagilimi = new List< int >();
            Random rastgele = new Random();

            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                int resimNo = rastgele.Next(8);
                if (!resimDagilimi.Contains(resimNo))
                {
                    resimDagilimi.Add(resimNo);
                }
                else
                {
                    i--;
                }

            }

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    if (!(j == 2 && i == 2))
                    {
                        PictureBox resim = new PictureBox();
                        resim.Click += new EventHandler(p_Click);
                        resim.Location = new Point(125 * i + 50, 125 * j + 50);
                        resim.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
                        resim.Size = new System.Drawing.Size(125, 125);
                        resim.Tag = resimDagilimi[i * 3 + j].ToString();
                        resim.Image = resimParcalari[resimDagilimi[i * 3 + j]];
                        resimAlanlari.Add(resim);
                        this.Controls.Add(resim);
                    }
                    else
                    {
                        bosYer = new Point(125 * 2 + 50, 125 * 2 + 50);
                    }
                }
            }

            timer.Enabled = true;
            saniye = 0;
            dakika = 0;
            lblDakika.Text = dakika.ToString("00");
            lblSaniye.Text = saniye.ToString("00");
        }

        void p_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            PictureBox resim = (PictureBox)sender;

            if ((resim.Location.X - 125 == bosYer.X) && (resim.Location.Y == bosYer.Y))
            {
                resim.Location = bosYer;
                bosYer.X += 125;
                this.Focus();
            }
            else if (resim.Location.X + 125 == bosYer.X && (resim.Location.Y == bosYer.Y))
            {
                resim.Location = bosYer;
                bosYer.X -= 125;
                this.Focus();
            }
            else if (resim.Location.Y - 125 == bosYer.Y && (resim.Location.X == bosYer.X))
            {
                resim.Location = bosYer;
                bosYer.Y += 125;
                this.Focus();
            }

            else if (resim.Location.Y + 125 == bosYer.Y && (resim.Location.X == bosYer.X))
            {
                resim.Location = bosYer;
                bosYer.Y -= 125;
                this.Focus();
            }

            bool durum = OyunDurumunuKontrolEt();

            if (durum)
            {
                timer.Enabled = false;

                MessageBox.Show("Tebrikler oyunu tamamladınız","Bilgi",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Exclamation);
            }
        }

        private bool OyunDurumunuKontrolEt()
        {
            bool durum = true;
            for (int i = 0; i < resimAlanlari.Count; i++)
            {
                int id = int.Parse(resimAlanlari[i].Tag.ToString());

                if (!(resimAlanlari[i].Location.X == (id / 3) * 125 + 50 && resimAlanlari[i].Location.Y == (id % 3) * 125 + 50))
                {
                    durum = false;
                    break;
                }
            }


            return durum;
        }

        private void btnBaşlat_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            YeniOyun();
        }

        private void btnDuraklat_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer.Enabled = !timer.Enabled;
        }

        private void btnCik_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Close();
        }

        private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (saniye++ == 60)
            {
                lblDakika.Text = dakika++.ToString("00");
                saniye = 0;
            }

            lblSaniye.Text = saniye.ToString("00");
                    
        }
    }
}

UYGULAMAYI İNDİR

10 Şubat 2014 Pazartesi

C Sharp Form Uygulamalar Süreli Sayı Tahmin Oyunu




KONU : C Sharp ( C# ) form uygulamalar görsel sayı tahmin oyunu oyna, süreli c sharp sayı tahmin oyunu, c# sayı tahmin oyunu hazırlama, if örnekleri, switch örnekleri, try catch örnekleri.






UYGULAMAYI İNDİR

C# DİĞER OYUN UYGULAMARI



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Form_Sayi_Tahmin_Etme_Oyunu
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Random rnd = new Random();
        Button btnCikis = new Button();

        bool oyunBasladi = false;
        int sayi;

        private System.Windows.Forms.Button btnBaslat;
        private System.Windows.Forms.Label label1;
        private System.Windows.Forms.TextBox txtTahmin;
        private System.Windows.Forms.Label label2;
        private System.Windows.Forms.Label lblSonuc;
        private System.Windows.Forms.ProgressBar progressBar1;
        private System.Windows.Forms.Label lblMesaj;
        private System.Windows.Forms.Button btnTahminEt;
        private System.Windows.Forms.Timer timer1;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            btnCikis.Click += new EventHandler(btnCikis_Click);
        }

        private void btnCikis_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Close();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            lblMesaj.Text = "";
            lblSonuc.Text = string.Empty;
            progressBar1.Maximum = 60;
            this.Text = "Sayı Tamin Oyunu";
            this.AcceptButton = this.btnBaslat;
            this.CancelButton = this.btnCikis;
        }

        private void btnBaslat_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            oyunBasladi = true;
            progressBar1.Value = 60;
            timer1.Start();
            sayi = rnd.Next(-1, 101);
            lblSonuc.Text = "";
        }

        private void btnTahminEt_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (oyunBasladi == false)
            {
                MessageBox.Show("Sayı Tahminine başlamak için Oyunu başlat butonuna basınız",
                                                              "UYARI", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
                return;
            }

            lblSonuc.Text = "Girilen : " + txtTahmin.Text;
            try
            {
                if (sayi > int.Parse(txtTahmin.Text))
                {
                    lblSonuc.Text += "->Büyük Sayı Girdin";
                }

                else if (sayi < Convert.ToInt32(txtTahmin.Text))
                {
                    lblSonuc.Text += "->Küçük Sayı Girdin";
                }

                else
                {
                    lblSonuc.Text += "->Tebrikler Kazandınız...";
                    timer1.Stop();
                }

            }
            catch (Exception)
            {
                lblSonuc.Text = "Bir Sayı Giriniz...";
            }
            txtTahmin.Text = "";
            txtTahmin.Focus();
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {

            progressBar1.Value--;
            btnTahminEt.Text = "Tahmin Et(" + progressBar1.Value + ")";

            switch (progressBar1.Value)
            {
                case 50:
                    lblMesaj.Text = "Kazanabilirmisin ?";
                    break;
                case 35:
                    lblMesaj.Text = "Kaybetmek için mi geldin ?";
                    break;

                case 10:
                    lblMesaj.Text = "Senden hayır gelmez, git sütünü iç";
                    break;
                case 0:
                    lblMesaj.Text = "KAYBETTİN, GÜLE GÜLE, BİR DAHA GELME BURAYA, SIRADAKİ GELSİİİN";
                    timer1.Stop();
                    lblSonuc.Text = "";
                    break;
            }
        }
    }
}

UYGULAMAYI İNDİR

C# DİĞER OYUN UYGULAMARI

19 Ocak 2014 Pazar

C SHarp Form Uygulamalar Treeview Nesnesinin Kullanımı ve Treeview Nesnesine İkon Ekleme



KONU : C Sharp ( C# ) Form Uygulamalar Treeview Nesnesinin Kullanımı, Alt alta node ekleme, Eklenen nodeların ikonlarını değiştirme, C Sharp Treeview farklı seviyeler için farklı ikon kullanımı, c sharp treeview nesnesine ikon bağlama ve ikon seçme.
ETİKETLER : csharp treeview kullanımı - csharp treeview - csharp treeview example - csharp treeview selected node - c# treeview - c# treeview örnek - c# treeview selected node - c# tree - c# tree view - c# tree node - c# treeview add node - c# treeview add - c# treeview add image to node - c# treeview add root node - c# treeview add nodes dynamically






UYGULAMAYI İNDİR



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace TreeView
{
    public partial class Form1 : Form
    {

        private System.Windows.Forms.TreeView treeView;
        private System.Windows.Forms.Label lblHangiNodeTiklandi;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            InitializeMyComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //treeview ya bir ikon ekleme, burada iki farklı ikon ekle
            //birincisini en üst nodelar için kullan
            //diğer ikonu sadece en alt nodelar için kullan

            ImageList il = new ImageList();
            il.Images.Add(new Icon("folder.ico"));
            il.Images.Add(new Icon("Turkiye.ico"));
            treeView.ImageList = il;

            //treeview için bir node oluştur .Bu ana node olacak  adıda  "System Database" olsun
            
            TreeNode node = new TreeNode("System Database");
            
            ////Ana node altına 4 tane node ekleyelim

            node.Nodes.Add("Attributes");
            node.Nodes.Add("Positions");
            node.Nodes.Add("Radio Trunks");
            node.Nodes.Add("Line Trunks");

            // 2. alt nodun altına da yeni node lar  ekleyelim
           
            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                node.Nodes[1].Nodes.Add("POS " + (i + 1));
               
                // Bu node un resmini değiştir => türkiye.ico olarak güncelleyelim
                // bunun için bu node un alt node larınının imageindex ini 1 yapmamız yeterli olacak

                node.Nodes[1].Nodes[i].ImageIndex = 1;
            }
            

            // 3. alt nodun altına da yeni node lar  ekleyelim

            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                node.Nodes[2].Nodes.Add("RADIO" + (i + 1));

                // Bu node un resmini değiştir => türkiye.ico olarak güncelleyelim.

                node.Nodes[2].Nodes[i].ImageIndex = 1;
            }

            // 4. alt nodun altına da yeni node lar  ekleyelim

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                node.Nodes[3].Nodes.Add("LINE" + (i + 1));

                // Bu node un da resmini değiştirelim. 
                
                node.Nodes[3].Nodes[i].ImageIndex = 1;
            }

            //ana node u treeview a eklenince ağaç görünümümüz oluştu

            treeView.Nodes.Add(node);
 
        }

        /// treeview da bir eleman seçilmiş veya tıklanmış ise  bu metot tetiklenecek
        /// bu işlemi InitializeMyComponent metodunda treview nesnesinin afterselect olayına
        /// bu metodu bağlayarak gerçeklerştirdim.
        
        private void treeView1_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e)
        {
            //treeview da bir node tıklanınca o node ile ilgili istediğimi  işlemi yaptıralım

            //Eğer seçili bir node yoksa hiçbir şey yapmadan geri dönsün

            if (treeView.SelectedNode == null)
            {
                return;
            }


            //form yerleştirdiğim etikete tıklanan nodun text değerini yazdıracağım

            lblHangiNodeTiklandi.Text = "Tıklanan Node :" + treeView.SelectedNode.Text;

            //Seçilen veya tıklanan node ile ilgili işlemleri aşağıdaki gibi yapabilirim

            if (treeView.SelectedNode.Text == "System Database")
            {
                MessageBox.Show("burada Ana node " + treeView.SelectedNode.Text + 
                    " ile ilgili işlmeler yaptırılır");
            }
            else if (treeView.SelectedNode.Text == "Positions")
            {
                MessageBox.Show("burada Alt node " + treeView.SelectedNode.Text +
                    " ile ilgili işlmeler yaptırılır");
            }
            else if (treeView.SelectedNode.Text == "Radio Trunks")
            {
                MessageBox.Show("burada Alt node " + treeView.SelectedNode.Text +
                    " ile ilgili işlmeler yaptırılır");
            }
            else if (treeView.SelectedNode.Text == "Line Trunks")
            {
                MessageBox.Show("burada Alt node " + treeView.SelectedNode.Text + 
                    " ile ilgili işlmeler yaptırılır");
            }
        }

        /// 
        /// programda kullanılacak kontrollerin ayarlarını yapma.
        /// 
        private void InitializeMyComponent()
        {
            this.treeView = new System.Windows.Forms.TreeView();
            this.lblHangiNodeTiklandi = new System.Windows.Forms.Label();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // treeView
            // 
            this.treeView.Location = new System.Drawing.Point(12, 12);
            this.treeView.Name = "treeView";
            this.treeView.Size = new System.Drawing.Size(161, 349);
            this.treeView.TabIndex = 0;
            this.treeView.AfterSelect += new 
                System.Windows.Forms.TreeViewEventHandler(this.treeView1_AfterSelect);
            // 
            // lblHangiNodeTiklandi
            // 
            this.lblHangiNodeTiklandi.AutoSize = true;
            this.lblHangiNodeTiklandi.Location = new System.Drawing.Point(244, 24);
            this.lblHangiNodeTiklandi.Name = "lblHangiNodeTiklandi";
            this.lblHangiNodeTiklandi.Size = new System.Drawing.Size(35, 13);
            this.lblHangiNodeTiklandi.TabIndex = 1;
            this.lblHangiNodeTiklandi.Text = "label1";
            // 
            // Form1
            // 
            this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F);
            this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
            this.ClientSize = new System.Drawing.Size(398, 490);
            this.Controls.Add(this.lblHangiNodeTiklandi);
            this.Controls.Add(this.treeView);
            this.Name = "Form1";
            this.Text = "Treview Application";
            this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
            this.ResumeLayout(false);
            this.PerformLayout();

        }
    }
}

UYGULAMAYI İNDİR

8 Ocak 2014 Çarşamba

C Sharp Form Uygulamalar Yardım Hesaplama Programı



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) form uygulamalar yardım miktarı hesaplama programı. Textbox, label, buton , chekbox ve radio butonu kullanımı ile ilgili örnek uygulama
ETİKETLER: c sharp keypress - c sharp button - c sharp radio button - c sharp label - c sharp sayı mı- c sharp isnumber





UYGULAMAYI İNDİR


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace AileYardımı
{
    public partial class YardimHesaplama : Form
    {
        public YardimHesaplama()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnYardimHesapla_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int maasKatsayisi = 0;
            int cocukSayisi = 0;
            int yardimMiktari = 0;

            try
            {
                maasKatsayisi = int.Parse(txtMaasKatsayisi.Text);
            }
            catch
            {
                MessageBox.Show("Maaş katsayısı için geçersiz sayı girilmiş");
                return; 
            }

            if (rdoBekar.Checked == true) //Evli işaretli değilse
                yardimMiktari = 0;
            else
            {
                try
                {
                    cocukSayisi = int.Parse(txtCocukSayisi.Text);
                }
                catch
                {
                    MessageBox.Show("Çocuk sayısı için geçersiz sayı girilmiş");
                    return;
                }
                if (cocukSayisi > 2)
                {
                    cocukSayisi = 2;
                }

                if (chkEsimCalisiyor.Checked == true)
                {
                    yardimMiktari = cocukSayisi * 50 * maasKatsayisi;
                }
                else
                {
                    yardimMiktari = cocukSayisi * 50 * maasKatsayisi + 300 * maasKatsayisi;
                }
            }

            lblYarımMiktari.Text = yardimMiktari.ToString("###,###TL");
        }

        private void txtCocukSayisi_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            //Girilen karakter sayı değilse girilen karakteri iptal et
            if (!char.IsNumber(e.KeyChar) && e.KeyChar != '\b')
            {
                e.Handled = true;
            }
        }

        private void txtMaasKatsayisi_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            //Girilen karakter sayı değilse girilen karakteri iptal et
            if (!char.IsNumber(e.KeyChar) && e.KeyChar != '\b')
            {
                e.Handled = true;
            }
        }

        private void txtAdSoyad_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            //Girilen karakter harf ve boşluk değilse girilen karakteri iptal et
            if (char.IsNumber(e.KeyChar) && e.KeyChar != '\b' && e.KeyChar != ' ')
            {
                e.Handled = true;
            }
        }
    }
}


UYGULAMAYI İNDİR

29 Aralık 2013 Pazar

C Sharp Uygulamalar Rastgele Seçilen Şehir İsmi Bulmaca Oyunu Oyna



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) şehir ismi bulmaca oyunu uygulaması. textbox ve label kullanarak kelimeyi harflere bölme. Label nesnesinin backcolor ve forecolor özelliklerini kullanarak oyun alanı oluşturma.





UYGULAMAYI İNDİR



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Textbox_Label_Uygulamasi
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        string[] sehirlerListesi = { "İstanbul", "Ankara", "İzmir", "Adana", "Adıyaman", 
                                       "Afyonkarahisar", "Ağrı", "Aksaray", "Amasya", "Antalya",
                                       "Ardahan", "Artvin", "Aydın", "Balıkesir", "Bartın", "Batman",
                                       "Bayburt", "Bilecik", "Bingöl", "Bitlis", "Bolu", "Burdur", 
                                       "Bursa", "Çanakkale", "Çankırı", "Çorum", "Denizli", 
                                       "Diyarbakır", "Düzce", "Edirne", "Elazığ", "Erzincan", 
                                       "Erzurum", "Eskişehir", "Gaziantep", "Giresun", "Gümüşhane", 
                                       "Hakkari", "Hatay", "Iğdır", "Isparta", "Kahramanmaraş", 
                                       "Karabük", "Karaman", "Kars", "Kastamonu", "Kayseri",
                                       "Kırıkkale", "Kırklareli", "Kırşehir", "Kilis", "Kocaeli",
                                       "Konya", "Kütahya", "Malatya", "Manisa", "Mardin", "Mersin",
                                       "Muğla", "Muş", "Nevşehir", "Niğde", "Ordu", "Osmaniye", "Rize",
                                       "Sakarya", "Samsun", "Siirt", "Sinop", "Sivas", "Şırnak",
                                       "Tekirdağ", "Tokat", "Trabzon", "Tunceli", "Şanlıurfa", "Uşak",
                                       "Van", "Yalova", "Yozgat", "Zonguldak" };
  
        string bulunacakSehirIsmi = "";
        int bulunanHarfSayisi = 0;
        int kalanHak = 4;
        Random rastgele;


        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnOyunuBaslat_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bulunanHarfSayisi = 0;
            btnHarfGir.Enabled = true;
            btnTahminEt.Enabled = true;
            lblGirilenHarfler.Text = "";
            kalanHak = 4;
            lblKalanHak.Text = kalanHak.ToString();

            YeniSehirSec();

            grpOyunAlani.Controls.Clear();

            for (int i = 0; i < bulunacakSehirIsmi.Length; i++)
            {
                Label label = new Label();
                label.Location = new Point(20*i+30,20);
                label.Text = bulunacakSehirIsmi[i].ToString();
                label.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 8.50F, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)(162)));
                label.Size = new System.Drawing.Size(15, 20);
                label.BackColor = Color.Red;
                label.ForeColor = Color.Red;
                grpOyunAlani.Controls.Add(label);
            }
        }

        private void btnHarfGir_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           
            bool harfVarMi = false;

            if (txtHarf.Text.Length != 1)
            {
                MessageBox.Show("Lütfen tek harf giriniz.", "Uyarı", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
            }
            else
            {
                if (lblGirilenHarfler.Text.Contains(txtHarf.Text))
                {
                    MessageBox.Show("Bu harfi daha önce girdiniz.", "Uyarı", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);

                    txtHarf.Text = "";
                    txtHarf.Focus();

                    return;
                }

                foreach (Control item in grpOyunAlani.Controls)
                {
                    if (item is Label)
                    {
                        Label label = item as Label;
                        if (label.Text.ToUpper() == txtHarf.Text.ToUpper())
                        {
                            label.ForeColor = Color.Black;
                            label.BackColor = Color.Lime;
                            harfVarMi = true;
                            bulunanHarfSayisi++;
                        }
                    }
                }
            }

            if (!harfVarMi)
            {
                kalanHak--;

                lblKalanHak.Text = kalanHak.ToString();

                if (kalanHak == 0)
                {
                    btnHarfGir.Enabled = false;
                    btnTahminEt.Enabled = false;
                    MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kaybettiniz. Yeni Oyun için yeni kelime giriniz. \n Cevap : " + bulunacakSehirIsmi, "Bilgi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                }
            }

           
            lblGirilenHarfler.Text += txtHarf.Text + "  ";
          


            if (bulunanHarfSayisi == bulunacakSehirIsmi.Length)
            {
                btnHarfGir.Enabled = false;
                btnTahminEt.Enabled = false;
                MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kazandınız. Yeni Oyun için yeni kelime giriniz.", "Bilgi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
            }

            txtHarf.Text = "";
            txtHarf.Focus();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            btnHarfGir.Enabled = false;
            btnTahminEt.Enabled = false;
            rastgele = new Random();

            this.AcceptButton = btnHarfGir;
        }

        private void YeniSehirSec()
        {
            int rastgeleSayi = rastgele.Next(0, sehirlerListesi.Length);

            bulunacakSehirIsmi = sehirlerListesi[rastgeleSayi];
        }

        private void btnTahminEt_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (bulunacakSehirIsmi.ToUpper() == txtKelime.Text.ToUpper())
            {
                foreach (Control item in grpOyunAlani.Controls)
                {
                    if (item is Label)
                    {
                        Label label = item as Label;
                        label.ForeColor = Color.Black;
                        label.BackColor = Color.Lime;
                    }
                }
                MessageBox.Show("Oyun Bitti. Tebrikler Kazandınız. Yeni Oyun için yeni kelime giriniz.", "Bilgi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kaybettiniz. Yeni Oyun için yeni kelime giriniz. \n Cevap : " + bulunacakSehirIsmi, "Bilgi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
            }

            btnHarfGir.Enabled = false;
            btnTahminEt.Enabled = false;
        }



    }
}

  


C Sharp WPF Uygulaması
UYGULAMAYI İNDİR

3 Haziran 2013 Pazartesi

C Sharp Uygulamalar Resource File Yazdırma - C Sharp Applications Print Resource Text Document



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) form uygulamalar resource eklenen gömülü dokümanı yazdırma.
ETİKETLER : c sharp printing - printing document in c sharp - direct printing c sharp - print document c# - print document - print document to file - print text file - print text - print text file in c# - c# print document - c# print text - c# print text file - csharp print dialog - csharp printdocument - csharp print document - c sharp print text file - c sharp print text - c sharp embedded file - c sharp print embedded text file





UYGULAMAYI İNDİR




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Drawing.Printing;
using System.Reflection;

namespace PrintDocumentFile
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        OpenFileDialog openfiledialog;
        StreamReader filereader;
        PrintDocument printdocument;
        PrintPreviewDialog printPreviewDialog;
        Font ArialFont;
        List fileLineList;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //dosyadan alınacak satırları tutacak bir liste oluştur

            fileLineList = new List< string >();

            // Create openfile dialog object.

            openfiledialog = new OpenFileDialog();
            openfiledialog.Title = "C Sharp Applications Open File Dialog";
            openfiledialog.InitialDirectory = Application.StartupPath;
            openfiledialog.Filter = "Text files (*.txt) | .txt | All files (*.*) | *.*";
            openfiledialog.FilterIndex = 2;
            openfiledialog.RestoreDirectory = true;

            //Create a Arial font with size 12

            ArialFont = new Font("Arial",12);

            //Create a PrintDocument object

            printdocument = new PrintDocument();

            printPreviewDialog = new PrintPreviewDialog();

            //Add PrintPage event handler 

            printdocument.PrintPage += new PrintPageEventHandler(printdocument_PrintPage);
            printdocument.BeginPrint += new PrintEventHandler(printdocument_BeginPrint);
            printdocument.EndPrint += new PrintEventHandler(printdocument_EndPrint);
        }

        void printdocument_EndPrint(object sender, PrintEventArgs e)
        {
            lblStatus.Text = "The document is printed ";
        }

        void printdocument_BeginPrint(object sender, PrintEventArgs e)
        {
            lblStatus.Text = "Printing is completed ";
        }

        private void btnPrint_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            totalLinecount = 0;

            //Call Print Method

            printdocument.Print();

            //Close the reader

            if (filereader != null)
            {
                filereader.Close();
            }
        }


        int totalLinecount = 0;

        private void printdocument_PrintPage(object sender, PrintPageEventArgs printpageevent)
        {
            //Get the Graphics object from the print page event

            Graphics g = printpageevent.Graphics;
            
            float linesPerPage = 0;
            
            float yposition = 0;

            int pageLineCount = 0;
            
            float leftMargin = printpageevent.MarginBounds.Left;

            float topMargin = printpageevent.MarginBounds.Top;
           
           
            //Calculate the lines per page on the basis of the height of the page and the height of the font
          
            linesPerPage = printpageevent.MarginBounds.Height / ArialFont.GetHeight(g);
            
            //Now read lines one by one, using StreamReader

            while (pageLineCount < linesPerPage && totalLinecount < fileLineList.Count)
            {
                //Calculate the starting position

                yposition = topMargin + (pageLineCount * ArialFont.GetHeight(g));
              
                //Draw text
              
                g.DrawString(fileLineList[totalLinecount], ArialFont, Brushes.Black, leftMargin, yposition, new StringFormat());
                
                //Move to next line
                totalLinecount++;
                pageLineCount++;
            }
            //If PrintPageEventArgs has more pages to print

            if (totalLinecount < fileLineList.Count)
            {
                printpageevent.HasMorePages = true;
            }
            else
            {
                printpageevent.HasMorePages = false;
            }
        }

        private void btnBrowse_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (openfiledialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                //okunan satırların saklanacağı listeyi temizle

                fileLineList.Clear();

                //textbox1 içinde açılan dosyanın adresini yazdıralım

                textBox1.Text = openfiledialog.FileName;

                string filename = textBox1.Text.ToString();

                //Create a StreamReader object for reading file contents

                filereader = new StreamReader(filename);

                string satir;

                while ((satir = filereader.ReadLine()) != null)
                {
                    //dosyadan okunan satırları listeye ekleyelim

                    fileLineList.Add(satir);
                }
            }
        }

        private void btnOnizleme_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            printPreviewDialog.Document = printdocument;
            printPreviewDialog.ShowDialog();
        }

        private void btnResourceFilePrint_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            totalLinecount = 0;

            Assembly assembly =  Assembly.GetExecutingAssembly();
            Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("PrintDocumentFile.Resources.MyDocument.txt");
            StreamReader reader = new StreamReader(stream);

            string satir;

            //okunan satırların saklanacağı listeyi temizle

            fileLineList.Clear();

            while ((satir = reader.ReadLine()) != null)
            {
                //dosyadan okunan satırları listeye ekleyelim

                fileLineList.Add(satir);
            }

            //Call Print Method

            printdocument.Print();

        }
    }
}
   

UYGULAMAYI İNDİR

25 Mayıs 2013 Cumartesi

C Sharp Uygulamaları İskambil Kağıt Dağıtma Örnek Uygulama



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) form uygulamalar iskambil kağıtları karma ve dağıtma. İskambil kağıtlarını form üzerinde picturebox nesnesi ile gösterme. Oyuncu Kağıt görsellerini form üzerinde sıralama ve yerleştirme. İskambil kağıt oynama alanı oluşturma.
ETİKETLER: c sharp iskambil - c# iskambil - c# iskambil oyunu - c# pişti oyunu - c# pişti - c# ile pişti - c# batak oyunu - c# batak oyunu -c sharp kağıt oyun alanı - oyun alanı oluşturma- kağıt oyunları - picturebox - resimleri bölme - resimleri rastgele dağıtma.



UYGULAMAYI İNDİR



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace iskambilOyun
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        #region Global değişkenler
        ArrayList resimler = new ArrayList();
        ArrayList kartlar = new ArrayList();
        ArrayList etiketler = new ArrayList();
        int[] oyunEl = new int[52];
        int deste = 20, el = 5;
        Label[] lblPuan;
        int acikKartSayisi = 0;
        int[] xx = new int[4];
        int[] yy = new int[4];

        #endregion

        #region Form1
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        #endregion

        #region Form u yukle
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            resimleriOlustur();
            Dagit_Click(sender, e);
            kartlariSirala();
            ekranaYukle();
            elPuanları();
            ayniOlanKartlar();
        }
        #endregion

        #region Yeni oyun Başlat
        private void yeniOyunToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Temizle();
            resimleriOlustur();
            Dagit_Click(sender, e);
            kartlariSirala();
            ekranaYukle();
            elPuanları();
            ayniOlanKartlar();
        }
        #endregion

        #region Ekranı temizle
        private void Temizle()
        {
            for (int i = 0; i < deste; i++)
            {
                ((PictureBox)kartlar[i]).Dispose();
            }
            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                ((Label)etiketler[i]).Dispose();
            }
            acikKartSayisi = 0;
        }
        #endregion

        #region Kartları Dağıt
        private void Dagit_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ArrayList kagitlar = new ArrayList();
            kagitlar.Clear();
            kartlar.Clear();
            etiketler.Clear();
            int x = 375, y = 50, kart = 0, random;
            Random rdn = new Random();
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                Label lbl = new Label();
                lbl.Name = i.ToString();
                xx[i] = x - 100;
                yy[i] = y + 115;
                lbl.Location = new Point(x - 100, y + 115);
                etiketler.Add(lbl);
                this.Controls.Add(lbl);
                for (int j = 0; j < el; j++)
                {
                    PictureBox pcb = new PictureBox();
                    pcb.Name = kart.ToString();
                    pcb.Size = new Size(73, 98);
                    pcb.Location = new Point(x, y);
                    pcb.Click += new EventHandler(pcb_Click);
                    pcb.BringToFront();
                    x -= 25;

                    random = rdn.Next(0, 52);
                    while (kagitlar.Contains(random))
                        random = rdn.Next(0, 52);
                    kagitlar.Add(random);
                    kartlar.Add(pcb);
                    oyunEl[kart++] = random;

                    //pcb.Image = (Image)resimler[random];
                    this.Controls.Add(pcb);
                }

                if (i != 1)
                    y += 200;
                if (i == 1)
                    x = 600;
                if (i == 2)
                    x = 375;
                if (i == 0)
                    x = 135;
            }
        }
        #endregion

        #region Kart resimlerini olustur
        void resimleriOlustur()
        {
            Bitmap resim = new Bitmap(1, 1);
            Graphics gr = null;
            //Bu Bitmap için grafik nesnesi oluştur
            int x = 0, y = 0, w = 73, h = 98;
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int k = 0; k < 13; k++)
                {
                    Rectangle seçili_alan = new Rectangle(x, y, w, h);
                    //Seçili alan büyüklüğünde bir Bitmap oluştur
                    resim = new Bitmap(seçili_alan.Width, seçili_alan.Height);
                    //Bu Bitmap için grafik nesnesi oluştur
                    gr = Graphics.FromImage(resim);
                    //Picture Box içindeki resmi yeni resmin 0,0 noktasına çiz
                    gr.DrawImage(pictureBox1.Image, 0, 0, seçili_alan, GraphicsUnit.Pixel);
                    //Yeni resmi pictureBox içine ata
                    resimler.Add(resim);
                    x += 73;
                }
                y += 98;
                x = 0;
            }
            gr.Dispose();
        }
        #endregion

        #region Tıklanan kartı ortaya al
        void pcb_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            PictureBox pcb = (PictureBox)sender;
            pcb.Location = new Point(325, 250);
            pcb.BringToFront();
            int kartNo = int.Parse(pcb.Name);
            int lblNo = 0;
            if (kartNo < el && kartNo >= 0)
                lblNo = 0;
            else
                if (kartNo < 2 * el && kartNo >= el)
                    lblNo = 1;
                else
                    if (kartNo < 3 * el && kartNo >= 2 * el)
                        lblNo = 2;
                    else
                        lblNo = 3;

            Label lbl = ((Label)etiketler[lblNo]);
            int lblToplam = int.Parse(lbl.Text.Substring(14));
            int kartPuan = 0;
            if (oyunEl[kartNo] % 13 == 0)
                kartPuan = 11;
            else
                if (oyunEl[kartNo] % 13 > 9)
                    kartPuan = 10;
                else
                    kartPuan = oyunEl[kartNo] % 13 + 1;
            lblToplam -= kartPuan;
            lbl.Text = "Toplam Puan = " + lblToplam.ToString();
            acikKartSayisi--;
            DialogResult c = DialogResult.None;
            if (acikKartSayisi == 0)
                c = MessageBox.Show("Yeni oyun başlasın mı?", "Yeni Oyun", MessageBoxButtons.YesNo);
            if (c == DialogResult.Yes)
                yeniOyunToolStripMenuItem_Click(sender, e);
            else if (c == DialogResult.No)
                Close();

        }
        #endregion

        #region Kartları Sırala
        void kartlariSirala()
        {
            ArrayList oyun = new ArrayList();
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int k = 0; k < el; k++)
                    oyun.Add(oyunEl[i * el + k]);
                oyun.Sort();
                for (int k = 0; k < el; k++)
                    oyunEl[i * el + k] = int.Parse(oyun[k].ToString());
                oyun.Clear();
            }
        }
        #endregion

        #region Kartları Göster
        void ekranaYukle()
        {
            for (int i = 0; i < deste; i++)
            {
                PictureBox pcb = (PictureBox)kartlar[i];
                pcb.Image = (Image)resimler[oyunEl[i]];
                acikKartSayisi++;
            }
        }
        #endregion

        #region Puanları Hesapla
        private void elPuanları()
        {
            int toplamPuan = 0, kartPuan = 0;

            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int k = 0; k < el; k++)
                {
                    if (oyunEl[i * el + k] % 13 == 0)
                        kartPuan = 11;
                    else
                        if (oyunEl[i * el + k] % 13 > 9)
                            kartPuan = 10;
                        else
                            kartPuan = oyunEl[i * el + k] % 13 + 1;
                    toplamPuan += kartPuan;
                }
                Label lbl = (Label)etiketler[i];
                lbl.Text = "Toplam Puan = " + toplamPuan.ToString();
                toplamPuan = 0;
            }
        }
        #endregion

        #region Puanları Hesapla
        private void ayniOlanKartlar()
        {
            string aynısıvar = "";
            int aynı = 1;
            int name = 4;
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                string etiket = "";
                aynısıvar = "";

                for (int i = 0; i < el; i++)
                {
                    if (aynısıvar.IndexOf((oyunEl[5 * j + i] % 13).ToString()) < 0)
                        for (int k = i + 1; k < el; k++)
                        {
                            if (oyunEl[5 * j + i] % 13 == oyunEl[5 * j + k] % 13)
                            {
                                aynı++;
                                aynısıvar = (oyunEl[5 * j + 1] % 13).ToString() + " ";
                            }
                        }
                    if (aynı > 1)
                        etiket += aynı.ToString() + " tane " + (oyunEl[5 * j + i] % 13 + 1).ToString() + " ";
                    aynı = 1;
                }
                if (etiket == "")
                    etiket += "Aynı Olan Kart Yok";
                else
                    etiket += " var";

                Label lblet = new Label();
                lblet.Name = name.ToString();
                lblet.Location = new Point(xx[j], yy[j] + 30);
                lblet.Text = etiket;
                etiketler.Add(lblet);
                this.Controls.Add(lblet);
                name++;
            }
        }
        #endregion

        private void denemeToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            List< Image > parcaResimler = new List< Image >();
            Bitmap resim;
            Graphics gr = null;
            Image alinanResim = Image.FromFile(@"C:\alinan.jpg");
            int sutunSayisi = 2;
            int satirSayisi = 5;
            int x = 0;
            int y = 0;
            for (int i = 0; i < satirSayisi; i++)
            {
                for (int k = 0; k < sutunSayisi; k++)
                {
                    Rectangle seçili_alan = new Rectangle(x, y, alinanResim.Width / sutunSayisi, alinanResim.Height / satirSayisi);
                    //Seçili alan büyüklüğünde bir Bitmap oluştur
                    resim = new Bitmap(seçili_alan.Width, seçili_alan.Height);
                    //Bu Bitmap için grafik nesnesi oluştur
                    gr = Graphics.FromImage(resim);
                    //Picture Box içindeki resmi yeni resmin 0,0 noktasına çiz
                    gr.DrawImage(alinanResim, 0, 0, seçili_alan, GraphicsUnit.Pixel);
                    //Yeni resmi parcaResimler içine image olarak kaydet
                    parcaResimler.Add(resim);
                    x += alinanResim.Width / sutunSayisi;
                }
                y += alinanResim.Height / satirSayisi;
                x = 0;
            }
            gr.Dispose();

            x = 30;
            y = 30;


            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 5; j++)
                {
                    PictureBox pcb = new PictureBox();

                    pcb.Size = new Size(alinanResim.Width / sutunSayisi, alinanResim.Height / satirSayisi);
                    pcb.Location = new Point(x, y);
                    pcb.Click += new EventHandler(pcb_Click);
                    pcb.BringToFront();
                    pcb.Image = parcaResimler[i * 5 + j];
                    x += 50;
                    y += 50;
                    this.Controls.Add(pcb);
                }
            }

        }

    }
}


UYGULAMAYI İNDİR