Instance etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Instance etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

14 Ocak 2014 Salı

C Sharp Form Uygulamalar Yılan N Merdiven Oyunu Oyna



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) form uygulamalar snake n ladder oyunu oynama uygulaması. Sınıf oluşturma ve bu sınfın alanlarını ve özellikelerini tanımlama. Picturebox nesnesini miras alarak yeni bir nesne oluşturma.
ETİKETLER: c sharp class - c sharp picturebox - c sharp oyun - c sharp game - c# picturebox - c# oyun oynama - csharp oyun indir





UYGULAMAYI İNDİR

C# DİĞER OYUN UYGULAMARI




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace C_Sharp_Form_Snake_Ladders_Game
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        int oyunSirasi = 0;
        private Oyuncu[] oyuncu = new Oyuncu[2];
        WMPLib.WindowsMediaPlayer wplayer;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnBasla_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            btnBasla.Enabled = false;
            btnZarAt.Enabled = true;
            oyuncu[0].Isim = "1. OYUNCU";
            oyuncu[1].Isim = "2. OYUNCU";
            oyunSirasi = 0;
            OyunuYenile();
        }

        private void btnZarAt_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int d = ZarAt();

            int konum = oyuncu[oyunSirasi].Konum;

            if (oyuncu[oyunSirasi].HareketEdebilir)
            {
                if (konum + d < 56)
                {
                    HareketEt(d, konum);
                }
                else
                    MessageBox.Show(oyuncu[oyunSirasi].Isim + " !!! Hareket edemezsiniz", "Uyarı !!!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);


            }
            else if (d == 6 && oyuncu[oyunSirasi].HareketEdebilir == false)
            {
                oyuncu[oyunSirasi].HareketEdebilir = true;
                MessageBox.Show(oyuncu[oyunSirasi].Isim + " Harekete Başlayabilir.", "Harekete Başla !!!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
 

            }

            if (d + konum == 55)
            {
                MessageBox.Show("Tebrikler !!! " + oyuncu[oyunSirasi].Isim + " Kazandı...", "Tebrikler", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk);
                btnBasla.Enabled = true;
                btnZarAt.Enabled = false;
            }

            oyunSirasi = (oyunSirasi + 1) % 2;
        }


        private int ZarAt()
        {
            Random Rastgele = new Random();
            int gelenYuz = Rastgele.Next(1, 7);
            btnZarGelenYuz.Text = gelenYuz.ToString();

            try
            {
  
                wplayer.controls.play();

                //diceSound.Source = new Uri(@"../../Resources/diceRoll.mp3", UriKind.RelativeOrAbsolute);
                //diceSound.Play();
            }
            catch (Exception)
            {
            }

            switch (gelenYuz)
            {
                case 0:
                    this.pictureZar.Image = global::C_Sharp_Form_Snake_Ladders_Game.Properties.Resources.dice0;
                    break;
                case 1:
                    this.pictureZar.Image = global::C_Sharp_Form_Snake_Ladders_Game.Properties.Resources.dice1;
                    break;
                case 2:
                    this.pictureZar.Image = global::C_Sharp_Form_Snake_Ladders_Game.Properties.Resources.dice2;
                    break;
                case 3:
                    this.pictureZar.Image = global::C_Sharp_Form_Snake_Ladders_Game.Properties.Resources.dice3;
                    break;
                case 4:
                    this.pictureZar.Image = global::C_Sharp_Form_Snake_Ladders_Game.Properties.Resources.dice4;
                    break;
                case 5:
                    this.pictureZar.Image = global::C_Sharp_Form_Snake_Ladders_Game.Properties.Resources.dice5;
                    break;
                case 6:
                    this.pictureZar.Image = global::C_Sharp_Form_Snake_Ladders_Game.Properties.Resources.dice6;
                    break;
                default:
                    this.pictureZar.Image = global::C_Sharp_Form_Snake_Ladders_Game.Properties.Resources.dice0;
                    break;
            }
          
            return gelenYuz;
        }

        private void HareketEt(int zar, int konum)
        {
            int yeniKonum=konum+zar;
            int[] yilan_merdiven_noktalari = { 3, 9, 12, 13, 20, 25, 36, 39, 44, 46, 47, 54 };

   
            oyuncu[oyunSirasi].Konum = yeniKonum;
            Thread.Sleep(250);
            if (yilan_merdiven_noktalari.Contains(yeniKonum))
            {
                int[] destination = { 10, 21, 2, 31, 5, 40, 51, 22, 15, 50, 30, 19 };


                for (int i = 0; i < yilan_merdiven_noktalari.Length; i++)
                {
                    if (yeniKonum == yilan_merdiven_noktalari[i])
                    {
                        oyuncu[oyunSirasi].Konum = destination[i];

                        break;
                    }
                }

            }
        }
 
        private void OyunuYenile()
        {
            this.pictureZar.Image = global::C_Sharp_Form_Snake_Ladders_Game.Properties.Resources.dice0;
            oyuncu[0].Konum = 0;
            oyuncu[1].Konum = 0;
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                oyuncu[i] = new Oyuncu();
                if(i==0)
                oyuncu[i].Image = global::C_Sharp_Form_Snake_Ladders_Game.Properties.Resources.oyuncu1;
                else
                 oyuncu[i].Image = global::C_Sharp_Form_Snake_Ladders_Game.Properties.Resources.oyuncu2;
                oyuncu[i].Name = "oyuncu1";
                oyuncu[i].Size = new System.Drawing.Size(80, 89);
                oyuncu[i].SizeMode = System.Windows.Forms.PictureBoxSizeMode.StretchImage;
                oyuncu[i].TabIndex = 1;
                oyuncu[i].TabStop = false;
                oyuncu[i].Konum = 0;
                this.Controls.Add(oyuncu[i]);
                oyuncu[i].BringToFront();
            }

            try
            {
                wplayer = new WMPLib.WindowsMediaPlayer();

                wplayer.URL = @"diceRoll.mp3";
            }
            catch
            { }
        }
    }


    class Oyuncu: PictureBox
    {
        List OyunAlaniTumNoktalar;

        private bool hareketEdebilir;
        private string isim;
        private int konum;

        public Oyuncu()
        {
            OyunAlaniTumNoktalar = new List();

            for (int i = 0; i < 56; i++)
            {
                if ((i / 8) % 2 == 0)
                    OyunAlaniTumNoktalar.Add(new Point(1 + 80 * (i % 8), 541 - 89 * (i / 8)));
                else
                    OyunAlaniTumNoktalar.Add(new Point(559 - 80 * (i % 8), 541 - 89 * (i / 8)));
            }
        }
        public string Isim
        {
            get
            {
                return isim;
            }
            set
            {
                isim = value;
            }
        }

        public bool HareketEdebilir
        {
            get
            {
                return hareketEdebilir;
            }
            set
            {
                hareketEdebilir = value;
            }
        }

        public int Konum 
        {
            get
            {
               return konum ;
            }
            set
            {
                konum = value;
                this.Location = OyunAlaniTumNoktalar[konum];
            }
        }
    }
}

   




UYGULAMAYI İNDİR

C# DİĞER OYUN UYGULAMARI