Dizi etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Dizi etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

11 Aralık 2017 Pazartesi

C sharp fonksiyon içinde fonksiyon çağırma işlemi





        // Fonksiyon içinde fonksiyon çağırma işlemi :

        private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            string data = Oper(VerticalMirror, "lVHt\nJVhv\nCSbg\nyeCt");//), "yeCt\nCSbg\nJVhv\nlVHt"
            data = Opereration(HorizontalMirror, "njMK\ndbrZ\nLPKo\ncEYz");//), "cEYz\nLPKo\ndbrZ\nnjMK"
        }

        // Bu örnekte iki fonksiyonumuz var. Birincisi VerticalMirror, girdi olarak string data alıyor
        // Girdi olarak verilen datayı dizi formatına çevirip, dizi içindeki karakterleri dikey olarak aynalıyor

        public  static string VerticalMirror(string strng)
        {
            string[] data = strng.Split('\n');
            char[] chardata;

            for (int i = 0; i < data.Length ; i++)
            {
                chardata = data[i].ToArray();
                Array.Reverse(chardata);
                data[i] = new string(chardata);
            }
            return string.Join("\n", data);
        }

        // İkincisi HorizontalMirror, girdi olarak string data alıyor
        // Girdi olarak verilen datayı dizi formatına çevirip, dizi içindeki karakterleri yatay olarak aynalıyor

        public  static string HorizontalMirror(string strng)
        {
            string[] data = strng.Split('\n');
            Array.Reverse(data);
            return string.Join("\n", data);
        }

        // Burada Operation isminde bir metodumuzda metot içinde metot çağırarak, istenilen işlemi fonksiyon içinde
        // fonksiyonu parametre alarak ilgili fonksiyonu çağırılmasını sağlıyor. Bunun için System.Func fonksiyonunu kullanıyoruz
  
        public static string Opereration(Func< string, string > fct, string s)
        {
            return fct(s);
        }
     

9 Aralık 2017 Cumartesi

C sharp dizinin elemanları döngü ve fonksiyon kullanarak toplamını hesaplama





5 farklı yöntem ile dizinin bütün elemanlarının toplamını hesaplama:

        public int Dizi_Toplama_1(int[] array)
        {
            int toplam = 0;

            // for döngüsü kullanarak dizinin bütün elemanlarını toplama
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                toplam += array[i];
            }
            return toplam;
        }

        public int Dizi_Toplama_2(int[] array)
        {
            int toplam = 0;
            // foreach döngüsü kullanarak dizinin bütün elemanlarını toplama
            foreach (int item in array)
            {
                  toplam += item;
            }
            return toplam;
        }

        public int Dizi_Toplama_3(int[] array)
        {
            int toplam = 0, i = -1;
            // whike döngüsü kullanarak dizinin bütün elemanlarını toplama
            while (++i < array.Length)
            {
                toplam += array[i];
            }
            return toplam;
        }

        public int Dizi_Toplama_4(int[] array)
        {
            int toplam = 0, i = 0;
            // do whike döngüsü kullanarak dizinin bütün elemanlarını toplama
            do
            {
                toplam += array[i];
            } while (++i < array.Length);
            return toplam;
        }

        public int Dizi_Toplama_5(int[] array)
        {
            //dizinin Sum fonksiyonunu kullanarak dizinbütün elemanlarını toplama
            return array.Sum();
        }

21 Kasım 2017 Salı

Verilen bir dizinin sol ve sağ tarafının toplamı eşit olan indeksini bulma





Bir dizi tam sayı verilecektir. Göreviniz bu diziyi alıp N'nin solundaki tamsayıların toplamının N sağındaki tam sayıların toplamına eşit olduğu bir dizinin N indeksini bulmanızdır. Bunun gerçekleşmesini sağlayacak bir dizi verilmemişse fonksiyonumuz -1 dönecek.

Örneğin:

Diyelim ki {1,2,3,4,3,2,1} dizisi verildi:
Dizinin 3. konumunda indeksin sol tarafının toplamı ({1,2,3}) ve indeksin sağ tarafının toplamı ({3,2, 1}) ikisi de eşittir 6. Bu durumda fonksiyon dizinin indeksi olarak 3 döndürür.

Başka birine bakalım.
Size {1,100,50, -51,1,1} dizisi verildi:
Dizinin 1. konumunda, dizinin sol tarafının toplamı ({1}) ve dizinin sağ tarafının toplamı ({50, -51,1,1}) toplamı 1 dir. Her iki tarafın toplamı 1 dir. Bu durumda fonksiyon dizinin indeksi olarak 1 döndürür.

Örnek fonksiyon aşağıdaki gibidir:


       
        public static int FindEvenIndex(int[] arr)
        {
            int left = 0,right = 0;
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                right = 0;
                for (int j = i+1; j < arr.Length; j++)
                {
                    right += arr[j];
                }
                if (left == right)
                    return i;
                else left += arr[i];
            }

            return -1;
        }



8 Nisan 2016 Cuma

C Sharp Uygulamalar Şehir İsmi Bulmaca Oyunu Oyna



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) şehir ismi bulmaca oyunu uygulaması. textbox ve label kullanarak kelimeyi harflere bölme. Label nesnesinin backcolor ve forecolor özelliklerini kullanarak oyun alanı oluşturma.
ETİKETLER:





UYGULAMAYI İNDİR
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Textbox_Label_Uygulamasi
{
    public partial class Form1 : Form
    {

        string bulunacakKelime = "";
        int bulunanHarfSayisi = 0;
        int kalanHak = 4;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnKelimeyiGir_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bulunacakKelime = txtBulunacakKelime.Text;

            txtBulunacakKelime.Text = "";
        }

        private void btnOyunuBaslat_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bulunanHarfSayisi = 0;
            btnHarfGir.Enabled = true;
            lblGirilenHarfler.Text = "";
            kalanHak = 4;
            lblKalanHak.Text = kalanHak.ToString();

            grpOyunAlani.Controls.Clear();

            for (int i = 0; i < bulunacakKelime.Length; i++)
            {
                Label label = new Label();
                label.Location = new Point(20*i+30,20);
                label.Text = bulunacakKelime[i].ToString();
                label.Size = new System.Drawing.Size(15, 13);
                label.BackColor = Color.Red;
                label.ForeColor = Color.Red;
                grpOyunAlani.Controls.Add(label);
            }
        }

        private void btnHarfGir_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           
            bool harfVarMi = false;

            if (txtHarf.Text.Length != 1)
            {
                MessageBox.Show("Lütfen tek harf giriniz.", "Uyarı", 
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
            }
            else
            {
                if (lblGirilenHarfler.Text.Contains(txtHarf.Text))
                {
                    MessageBox.Show("Bu harfi daha önce girdiniz.", "Uyarı",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);

                    txtHarf.Text = "";
                    txtHarf.Focus();

                    return;
                }

                foreach (Control item in grpOyunAlani.Controls)
                {
                    if (item is Label)
                    {
                        Label label = item as Label;
                        if (label.Text.ToUpper() == txtHarf.Text.ToUpper())
                        {
                            label.ForeColor = Color.Black;
                            label.BackColor = Color.Lime;
                            harfVarMi = true;
                            bulunanHarfSayisi++;
                        }
                    }
                }
            }

            if (!harfVarMi)
            {
                kalanHak--;

                lblKalanHak.Text = kalanHak.ToString();

                if (kalanHak == 0)
                {
                    btnHarfGir.Enabled = false;
                    MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kaybettiniz. Yeni Oyun için 
yeni kelime giriniz.", "Bilgi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                }
            }

           
            lblGirilenHarfler.Text += txtHarf.Text + "  ";
          


            if (bulunanHarfSayisi == bulunacakKelime.Length)
            {
                btnHarfGir.Enabled = false;
                MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kazandınız. Yeni Oyun için yeni 
kelime giriniz.", "Bilgi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
            }

            txtHarf.Text = "";
            txtHarf.Focus();
        }
    }
}

UYGULAMAYI İNDİR

22 Mart 2016 Salı

C Sharp Sos Oyunu 5x5 Rastgele Otomatik Doldurma










using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Sos_5x5
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        Random rastgele = null;
        int satır_sayısı = 5;
        int sütun_sayısı = 5;
        TextBox[,] alanlar;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            rastgele = new Random();

            alanlar = new TextBox[satır_sayısı, sütun_sayısı];
            for (int i = 0; i < satır_sayısı; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sütun_sayısı; j++)
                {

                    TextBox yenitextBox = new TextBox();
                    yenitextBox.Location = new System.Drawing.Point(50 + j * 25, i * 25 + 50);
                    yenitextBox.Name = i + " * " + j;
                    yenitextBox.Size = new System.Drawing.Size(20, 20);
                    yenitextBox.TabIndex = 1;
                    yenitextBox.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;

                    yenitextBox.KeyUp += new KeyEventHandler(yenitextBox_KeyUp);
                    this.Controls.Add(yenitextBox);

                    alanlar[i, j] = yenitextBox;

                }
            }
        }

        void yenitextBox_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            (sender as TextBox).Text = (sender as TextBox).Text.ToUpper();
            if ((sender as TextBox).Text.Length > 1)
                (sender as TextBox).Text = (sender as TextBox).Text.Substring(0,1);
            else
            {
                bool oyunbitti = false;
                oyunbitti = SosOlanlariBoya(oyunbitti);

            }
        }

        private bool SosOlanlariBoya(bool oyunbitti)
        {
            for (int i = 0; i < satır_sayısı; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sütun_sayısı; j++)
                {
                    if (alanlar[i, j].Text.ToUpper() == "S")
                    {
                        try
                        {
                            if (alanlar[i, j + 1].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i, j + 2].Text.ToUpper() == "S")
                            {
                                oyunbitti = true;
                                alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i, j + 1].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i, j + 2].BackColor = Color.Lime;
                            }
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                        }

                        try
                        {
                            if (alanlar[i + 1, j + 1].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i + 2, j + 2].Text.ToUpper() == "S")
                            {
                                oyunbitti = true;
                                alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i + 1, j + 1].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i + 2, j + 2].BackColor = Color.Lime;
                            }
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                        }
                        try
                        {
                            if (alanlar[i + 1, j].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i + 2, j].Text.ToUpper() == "S")
                            {
                                oyunbitti = true;
                                alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i + 1, j].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i + 2, j].BackColor = Color.Lime;
                            }
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                        }
                        try
                        {
                            if (alanlar[i + 1, j - 1].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i + 2, j - 2].Text.ToUpper() == "S")
                            {
                                oyunbitti = true;
                                alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i + 1, j - 1].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i + 2, j - 2].BackColor = Color.Lime;
                            }
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                        }


                    }
                }
            }


            return oyunbitti;
        }


        private void btnYeniOyun_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            for (int i = 0; i < satır_sayısı; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sütun_sayısı; j++)
                {
                    alanlar[i, j].Text = "";
                    alanlar[i, j].BackColor = Color.LightGray;
                    if (rastgele.Next(2) == 0)
                    {
                        alanlar[i, j].Text = "S";
                    }
                    else
                    {
                        alanlar[i, j].Text = "O";
                    }
                }
            }

            SosOlanlariBoya(false);
      
        }
    }
}



21 Mart 2016 Pazartesi

C Sharp Sos Oyunu 5x5










using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Sos_5x5
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }


        int satır_sayısı = 5;
        int sütun_sayısı = 5;
        TextBox[,] alanlar;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

            alanlar = new TextBox[satır_sayısı, sütun_sayısı];
            for (int i = 0; i < satır_sayısı; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sütun_sayısı; j++)
                {

                    TextBox yenitextBox = new TextBox();
                    yenitextBox.Location = new System.Drawing.Point(50 + j * 25, i * 25 + 50);
                    yenitextBox.Name = i + " * " + j;
                    yenitextBox.Size = new System.Drawing.Size(20, 20);
                    yenitextBox.TabIndex = 1;
                    yenitextBox.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;

                    yenitextBox.KeyUp += new KeyEventHandler(yenitextBox_KeyUp);
                    this.Controls.Add(yenitextBox);

                    alanlar[i, j] = yenitextBox;

                }
            }
        }

        void yenitextBox_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            (sender as TextBox).Text = (sender as TextBox).Text.ToUpper();
            if ((sender as TextBox).Text.Length > 1)
                (sender as TextBox).Text = (sender as TextBox).Text.Substring(0,1);
            else
            {
                bool oyunbitti = false;
                try
                {
                    for (int i = 0; i < satır_sayısı; i++)
                    {
                        for (int j = 0; j < sütun_sayısı; j++)
                        {
                            if (!oyunbitti && alanlar[i, j].Text.ToUpper() == "S")
                            {
                                if (alanlar[i, j + 1].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i, j + 2].Text.ToUpper() == "S")
                                {
                                    oyunbitti = true;
                                    alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i, j + 1].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i, j + 2].BackColor = Color.Lime;
                                }
                                else if (alanlar[i + 1, j + 1].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i + 2, j + 2].Text.ToUpper() == "S")
                                {
                                    oyunbitti = true;
                                    alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i + 1, j + 1].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i + 2, j + 2].BackColor = Color.Lime;
                                }
                                else if (alanlar[i + 1, j].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i + 2, j].Text.ToUpper() == "S")
                                {
                                    oyunbitti = true;
                                    alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i + 1, j].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i + 2, j].BackColor = Color.Lime;
                                }
                                else if (alanlar[i + 1, j - 1].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i + 2, j - 2].Text.ToUpper() == "S")
                                {
                                    oyunbitti = true;
                                    alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i + 1, j - 1].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i + 2, j - 2].BackColor = Color.Lime;
                                }


                            }
                        }
                    }
                }
                catch (Exception)
                {

                }

            }
        }

        private void btnYeniOyun_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < satır_sayısı; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sütun_sayısı; j++)
                {
                    alanlar[i, j].Text = "";
                }
            }
        }
    }
}



1 Aralık 2015 Salı

C Sharp Form Dizi Elemanlarını İki Buton ve Fonksiyon Kullanarak Sıralama




KONU : C Sharp formda dizi elemanlarını fonksiyon ve ik buton kullanarak sıralama. Sıralanan sayıları da mesaj kutusu ile gösterme.
ETİKETLER: c sharp - c# - c sharp uygulamalar - c sharp örnekler - c# applications - c sharp form ve konsol uygulamalar










using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Form_Dizi_Elemanlarini_Siralama
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        Random rastgeleSayi;
        int[] dizi;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

            rastgeleSayi = new Random();

            //100 elamanlı bir dizi tanımlayalım.
            dizi = new int[100];

            //bu uygulamada 100 tane rastgele farklı sayılar oluşturalım. 


            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                int yeniSayi = rastgeleSayi.Next(0, 1000);
                if (dizi.Contains(yeniSayi))
                {
                    //Eğer daha önce eklenmiş bir sayı ise yeni sayı bulmak için
                    i--;
                }
                else
                {
                    dizi[i] = yeniSayi;
                }
            }
        }

        private void btnKucuktenBuyugeSirala_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int yedek = 0;

            for (int i = 0; i < dizi.Length; i++)
            {
                for (int j = i + 1; j < dizi.Length; j++)
                {
                    if (dizi[j] < dizi[i])
                    {
                        yedek = dizi[i];

                        dizi[i] = dizi[j];

                        dizi[j] = yedek;

                    }
                }
            }

            string mesaj = ""; 

            for (int i = 1; i < dizi.Length; i++)
            {
                mesaj += dizi[i] + "  ";
            }

            MessageBox.Show(mesaj, "Küçükten büyüğe doğru sıralama",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
        }

        private void btnBuyuktenKucugeSirala_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int yedek = 0;

            for (int i = 0; i < dizi.Length; i++)
            {
                for (int j = i + 1; j < dizi.Length; j++)
                {
                    if (dizi[j] > dizi[i])
                    {
                        yedek = dizi[i];

                        dizi[i] = dizi[j];

                        dizi[j] = yedek;

                    }
                }
            }

            string mesaj = "";

            for (int i = 1; i < dizi.Length; i++)
            {
                mesaj += dizi[i] + "  ";
            }

            MessageBox.Show(mesaj, "Büyükten küçüğe doğru sıralama", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
        }


    }
}





28 Kasım 2015 Cumartesi

C Sharp Konsol Mastermind Oyunu




KONU : C Sharp Konsol Mastermind Oyunu
ETİKETLER: c sharp - c# - c sharp uygulamalar - c sharp örnekler - c# applications - c sharp form ve konsol uygulamalar - c sharp oyun - charp game






UYGULAMAYI İNDİR

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace C_Sharp_Console_Mastermind_Game
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {



            int i, length;

            //int tipine dönüştüreceğimiz sayı
            int digitOk = 0;
            int digitNotOk = 0;

            //basamak değeri: abcd girilen sayımız d -> digitValue[3] olarak temsil edecek
            int[] digitValue = new int[4];

            int[] targetNumber = new int[4];
            Random randomGenerate = new Random();

            int randomNumber = randomGenerate.Next(1000, 10000); 
            
            
            ////Console.WriteLine(randomNumber.ToString());

            //tahmin edilecek sayının basamaklarını oluşturalım
            for (i = 0; i < 4; i++)
            {
                targetNumber[i] = randomNumber % 10; // rand() fonksiyonu ile 0 - 10 arasında bir sayı oluşturuyorum
                randomNumber /= 10;
            }

            while (true)//sonsuz döngü, çıkılmak istenilene kadar devam edecek bir döngü oluşturuyorum.
            {
                digitOk = 0;
                digitNotOk = 0;

                //konsoldan bir sayı giriniz.
                Console.WriteLine("\n\nEnter a number: ");

                //konsoldan girilen sayıyı oku
                int estimatedNumber = 0;
                try
                {
                    estimatedNumber = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
                }
                catch (Exception)
                {

                }

                //okunan dört basamaklı sayıyı int tipine dönüştür
                for (i = 0; i < 4; i++)
                {
                    digitValue[i] = estimatedNumber % 10;

                    estimatedNumber /= 10;

                    bool digitAvailable = false;

                    for (int j = 0; j < 4; j++)
                    {
                        if (digitValue[i] == targetNumber[j])
                        {
                            digitAvailable = true;
                            break;
                        }
                    }

                    if (digitAvailable == true)
                    {
                        if (digitValue[i] == targetNumber[i])
                        {
                            digitOk++;
                        }
                        else
                        {
                            digitNotOk++;
                        }
                    }

                }

                Console.WriteLine(" Information =  + {0}  - {1}", digitOk, digitNotOk);

                if (digitOk == 4)
                {
                    break;
                }
            }

            Console.WriteLine("\n ****Game Over**** ");
            Console.WriteLine("\n ****Game Over**** ");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}




UYGULAMAYI İNDİR

27 Kasım 2015 Cuma

C Sharp Form WPF Şehir İsmi Bulma Oyunu




KONU : C Sharp Form WPF de Şehir İsmi Bulma Oyunu uygulaması nasıl yapılır?
ETİKETLER: c sharp - c# - c sharp uygulamalar - c sharp örnekler - c# applications - c sharp form ve konsol uygulamalar - WPF






UYGULAMAYI İNDİR

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace C_sharp_WPF_Sehir_ismi_Bulmaca
{
    /// 
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// 
    public partial class MainWindow : Window
    {

        string[] sehirlerListesi = { "İstanbul", "Ankara", "İzmir", "Adana", "Adıyaman", 
                                       "Afyonkarahisar", "Ağrı", "Aksaray", "Amasya", "Antalya",
                                       "Ardahan", "Artvin", "Aydın", "Balıkesir", "Bartın", "Batman",
                                       "Bayburt", "Bilecik", "Bingöl", "Bitlis", "Bolu", "Burdur", 
                                       "Bursa", "Çanakkale", "Çankırı", "Çorum", "Denizli", 
                                       "Diyarbakır", "Düzce", "Edirne", "Elazığ", "Erzincan", 
                                       "Erzurum", "Eskişehir", "Gaziantep", "Giresun", "Gümüşhane", 
                                       "Hakkari", "Hatay", "Iğdır", "Isparta", "Kahramanmaraş", 
                                       "Karabük", "Karaman", "Kars", "Kastamonu", "Kayseri",
                                       "Kırıkkale", "Kırklareli", "Kırşehir", "Kilis", "Kocaeli",
                                       "Konya", "Kütahya", "Malatya", "Manisa", "Mardin", "Mersin",
                                       "Muğla", "Muş", "Nevşehir", "Niğde", "Ordu", "Osmaniye", "Rize",
                                       "Sakarya", "Samsun", "Siirt", "Sinop", "Sivas", "Şırnak",
                                       "Tekirdağ", "Tokat", "Trabzon", "Tunceli", "Şanlıurfa", "Uşak",
                                       "Van", "Yalova", "Yozgat", "Zonguldak" };

        string bulunacakSehirIsmi = "";
        int bulunanHarfSayisi = 0;
        int kalanHak = 4;
        Random rastgele;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Grid_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            btnHarfGir.IsEnabled = false;
            btnTahminEt.IsEnabled = false;
            rastgele = new Random();

            //this.AcceptButton = btnHarfGir;
        }

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            bulunanHarfSayisi = 0;
            btnHarfGir.IsEnabled = true;
            btnTahminEt.IsEnabled = true;
            lblGirilenHarfler.Content = "";
            kalanHak = 4;
            lblKalanHak.Content = kalanHak.ToString();

            YeniSehirSec();

            gridOyunAlani.Children.Clear();
            int location = 0;
            for (int i = 0; i < bulunacakSehirIsmi.Length; i++)
            {
                Label label = new Label();
                label.Height = 25;
                label.Width = 25;
                label.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
                label.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;
                label.Content = bulunacakSehirIsmi[i].ToString().ToUpper();
                label.Foreground = Brushes.Red;
                label.Background = Brushes.Red;
                location = 30 * i;
                label.Margin = new Thickness(location, 25 , 0, 0);

                gridOyunAlani.Children.Add(label);
              
            }
        }

        private void btnHarfGir_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            bool harfVarMi = false;

            if (txtHarf.Text.Length != 1)
            {
                MessageBox.Show("Lütfen tek harf giriniz.", "Uyarı");
                txtHarf.Text = "";
                txtHarf.Focus();
                return;
            }
            else
            {
                if (lblGirilenHarfler.Content.ToString().Contains(txtHarf.Text))  //
                {
                    MessageBox.Show("Bu harfi daha önce girdiniz.", "Uyarı");

                    txtHarf.Text = "";
                    txtHarf.Focus();

                    return;
                }

                foreach (Control item in gridOyunAlani.Children)
                {
                    if (item is Label)
                    {
                        Label label = item as Label;
                        if (label.Content.ToString().ToUpper() == txtHarf.Text.ToUpper())
                        {
                            label.Foreground = Brushes.Black;
                            label.Background = Brushes.Lime;
                            harfVarMi = true;
                            bulunanHarfSayisi++;
                        }
                    }
                }
            }

            if (!harfVarMi)
            {
                kalanHak--;

                lblKalanHak.Content = kalanHak.ToString();

                if (kalanHak == 0)
                {
                    btnHarfGir.IsEnabled = false;
                    btnTahminEt.IsEnabled = false;

                    foreach (Control item in gridOyunAlani.Children)
                    {
                        if (item is Label)
                        {
                            Label label = item as Label;
                            label.Foreground = Brushes.Black;
                        }
                    }

                    MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kaybettiniz. Yeni Oyun için yeni kelime giriniz. \n Cevap : " + bulunacakSehirIsmi, "Bilgi");
                }
            }

            lblGirilenHarfler.Content += txtHarf.Text + "  ";
          
            if (bulunanHarfSayisi == bulunacakSehirIsmi.Length)
            {
                btnHarfGir.IsEnabled = false;
                btnTahminEt.IsEnabled = false;
                MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kazandınız. Yeni Oyun için yeni kelime giriniz.", "Bilgi"  );
            }

            txtHarf.Text = "";
            txtHarf.Focus();
        }

        private void YeniSehirSec()
        {
            int rastgeleSayi = rastgele.Next(0, sehirlerListesi.Length);

            bulunacakSehirIsmi = sehirlerListesi[rastgeleSayi];
        }

        private void btnTahminEt_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (bulunacakSehirIsmi.ToUpper() == txtKelime.Text.ToUpper())
            {
                foreach (Control item in gridOyunAlani.Children)
                {
                    if (item is Label)
                    {
                        Label label = item as Label;
                        label.Foreground = Brushes.Black;
                        label.Background = Brushes.Lime;
                    }
                }
                MessageBox.Show("Oyun Bitti. Tebrikler Kazandınız. Yeni Oyun için yeni kelime giriniz.", "Bilgi");
            }
            else
            {
                foreach (Control item in gridOyunAlani.Children)
                {
                    if (item is Label)
                    {
                        Label label = item as Label;
                        label.Foreground = Brushes.Black; 
                    }
                }
                MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kaybettiniz. Yeni Oyun için yeni kelime giriniz. \n Cevap : " + bulunacakSehirIsmi, "Bilgi");
            }

            btnHarfGir.IsEnabled = false;
            btnTahminEt.IsEnabled = false;
        }

 
 
    }
}






UYGULAMAYI İNDİR

24 Ekim 2015 Cumartesi

C Sharp Form Uygulamalar Yılan Oyunu

UYGULAMAYI İNDİR



KONU : C Sharp ( C# ) Form Uygulamalar çift kişilik ve tek kişilik yılan oyunu hazırlama, mayın tarlası oyunu , c sharp form yılan oyun uygulaması


ETİKETLER : C Sharp Oyun | c sharp oyun örnekleri | c sharp oyun yapma | c sharp oyun kodları | csharp oyun programlama | csharp örnek oyun | csharp örnek projeler | csharp örnek programlar| c sharp örnek kodlar | csharp örnek kodları | c sharp örnekleri | csharp örnek | c sharp oyun programları | c# oyun | c# oyun yapımı | c# oyun programlama | c# oyun kodları | c# oyun örnekleri | | c# oyun örnekleri indir | c# örnek oyun | c# yılan oyunu | c# yılan oyunu yapımı | c# yılan oyunu kodu | c# yılan oyun | c# yılan oyunu kod | c# yılan oyunu kodları







using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Collections;

namespace Yilan
{
    public partial class YilanForm : Form
    {
        int oyuncuSayisi = 1;
        int maxOyuncuSayisi = 2;
        bool oyunDurum = false;
        Semaphore semaPhore;

        ///          /// Yilan nesneleri         /// 
        Yilan[] yilan;

        ///          /// Yılanın deri renkleri         /// 
        Brush[] fircalar = { Brushes.Blue, Brushes.Green, Brushes.Gray, Brushes.GreenYellow };

        ///          /// Grafik nesnesi         /// 
        Grafik grafik;

        ///          /// Anaform penceresi         /// 
        public YilanForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private Grafik Grafik
        {
            get
            {
                return grafik;
            }
            set
            {
                grafik = value;
            }
        }

        private Yilan [] Yilan
        {
            get
            {
                return yilan;
            }
            set
            {
                yilan = value;
            }
        }


        ///          /// Form yükleme metodu         /// 
        /// 
        /// 
        private void YilanForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //oyun yüklenirkn puan etiketleri görünmesin
            lblBrinciOyuncu.Visible = false;
            lblIkinciOyuncu.Visible = false;

            //Oyun yüklenirken 2 yılan nesnesini oluştur
            Yilan = new Yilan[maxOyuncuSayisi];

            //Oyun yüklenirker grafik nesnesini oluştur
            Grafik = new Grafik();

            //Oyunu bir oyunculu olarak başlat
            for (int i = 0; i < maxOyuncuSayisi; i++)
            {
                Yilan[i] = new Yilan();
            }

            this.Text = "Yılan Oyunu";

            Grafik.grafikAlaniOlustur();

            Grafik.yem.X = -1;
            Grafik.yem.Y = -1;
            Grafik.yemVarMi = false;

            if (Grafik.bmp != null)
            {
                oyunAlani.Image = Grafik.bmp;
                oyunAlani.Refresh();
            }

            semaPhore = new Semaphore(1, 1);
        }

        ///          /// Timer olayı, yılan grafiğini günceller ve yılanı bir birim         /// Hareket ettirir         /// 
        /// 
        /// 
        private void oyunTimerTick(object sender, EventArgs e)
        {
            semaPhore.WaitOne();
            for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++)
            {
                //yılanı gittiği yönde bir birim kaydırma
                if (Yilan[i].rota == 1) Yilan[i].yilanSolaGit();
                if (Yilan[i].rota == 2) Yilan[i].yilanSagGit();
                if (Yilan[i].rota == 3) Yilan[i].yilanYukariGit();
                if (Yilan[i].rota == 4) Yilan[i].yilanAsagiGit();

                //yılan alanının sınırları geçildiğinde yılanı diğer taraftan çıkar
                if (Yilan[i].x > 39) Yilan[i].x = 0;
                else if (Yilan[i].x < 0) Yilan[i].x = 40;

                if (Yilan[i].y > 39) Yilan[i].y = 0;
                else if (Yilan[i].y < 0) Yilan[i].y = 40;

                //yilana yeni eklenen birimi yılanın rengi ile boya
                Grafik.YilaniDoldur(Yilan[i].x, Yilan[i].y, Yilan[i].yilanRengi);

                //eklenen birimi kuyruğa ekle
                Yilan[i].alanX[Yilan[i].kuyrukUzunluk] = Yilan[i].x;
                Yilan[i].alanY[Yilan[i].kuyrukUzunluk] = Yilan[i].y;
                Yilan[i].kuyrukUzunluk++;

                //Kuyruğu bir birim azaltmak için yılanın kuyruğundaki son birimi zemin rengine boya
                Grafik.YilaniBosalt(Yilan[i].alanX[Yilan[i].kuyrukUzunluk - Yilan[i].uzunluk],
       Yilan[i].alanY[Yilan[i].kuyrukUzunluk - Yilan[i].uzunluk]);
                
                
                if (Yilan[i].kuyrukUzunluk > 899)
                {
                    Yilan[i].kuyrukUzunluk = Yilan[i].uzunluk;
                    for (int z = 0; z < Yilan[i].uzunluk; ++z)
                    {
                        Yilan[i].alanX[Yilan[i].uzunluk - z] = Yilan[i].alanX[900 - z];
                        Yilan[i].alanY[Yilan[i].uzunluk - z] = Yilan[i].alanY[900 - z];
                    }
                }

                if ((Grafik.yilanYemAldiMi(Yilan[i].x, Yilan[i].y) == false) && (Grafik.yemVarMi == false))
                {
                    //yeni yem oluştur ve koordinatını belirle
                    Grafik.yemKoordinatBelirle();
                    Grafik.yemKoy(Grafik.yem.X, Grafik.yem.Y);
                    Grafik.yemVarMi = true;
                }


                if (Grafik.yilanYemAldiMi(Yilan[i].x, Yilan[i].y) == true)
                {
                    Grafik.yem.X = -1;
                    Grafik.yem.Y = -1;
                    Grafik.yemVarMi = false;
                    Yilan[i].puan += 1 * Yilan[i].hiz;
                    Yilan[i].uzunluk += 1;
                    if (i == 0)
                        lblBrinciOyuncu.Text = "Birinci Oyuncu PUAN : " + Yilan[i].puan.ToString();
                    else if (i == 1)
                        lblIkinciOyuncu.Text = "Birinci Oyuncu PUAN : " + Yilan[i].puan.ToString();    
                }

                oyunAlani.Image = Grafik.bmp;
                oyunAlani.Refresh();
            }


            for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++)
            {
                if (Yilan[i].yilanKendisineCarptimi(Grafik.bmp) == true)
                {
                    oyunTimer.Enabled = false;
                    bekleTimer.Enabled = true;

                    if (Yilan[i].bekleint <= 0)
                    {
                    }
                    else
                    {
                        Yilan[i].bekleint = 20;
                    }
                }
            }
            semaPhore.Release();
        }

        private void bekleTimerTick(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++)
            {
                Yilan[i].bekleint--;
                if (Yilan[i].bekleint == 0)
                {
                    bekleTimer.Enabled = false;
                    yilanOyunBitti();
                    break;
                }
            }
        }

        public void yilanOyunBitti()
        {
            oyunDurum = false;
            oyunTimer.Interval = 50; //200
            oyunTimer.Enabled = oyunDurum;
            if(oyuncuSayisi == 1)
                MessageBox.Show(lblBrinciOyuncu.Text,"Oyun Bitti",
                                     MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
            else
                MessageBox.Show( lblBrinciOyuncu.Text + "\n " + lblIkinciOyuncu.Text,
                                    "Oyun Bitti",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
            lblBrinciOyuncu.Text = " PUAN : " + Yilan[0].puan.ToString();
            Grafik.grafikAlaniOlustur();
            Grafik.yemVarMi = oyunDurum;
            oyunTimer.Enabled = oyunDurum;
            programToolStripMenuItem.DropDownItems[0].Enabled = oyunDurum;
        }

        private void yeniOyun()
        { 
            oyunTimer.Interval = 50; //200
            oyunTimer.Enabled = false;

            Grafik.grafikAlaniOlustur();
            Grafik.yemVarMi = false;
            for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++)
            {

                Yilan[i].uzunluk = 5;
                Yilan[i].kuyrukUzunluk = 5;
                Yilan[i].x = 5 + i * 5;
                Yilan[i].y = 5 + i * 5;
                Yilan[i].rota = 2 - i;
                Yilan[i].puan = 0;
                Yilan[i].YilanSifirla();
                Yilan[i].yilanRengi = fircalar[i];
                
            }

            oyunDurum = true;
            oyunTimer.Enabled = true;
        }


        private void YilanForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Left) Yilan[0].rota = 1;
            if (e.KeyCode == Keys.Right) Yilan[0].rota = 2;
            if (e.KeyCode == Keys.Up) Yilan[0].rota = 3;
            if (e.KeyCode == Keys.Down) Yilan[0].rota = 4;
            if (e.KeyCode == Keys.Escape) Application.Exit();


            if (e.KeyCode == Keys.S) Yilan[1].rota = 1;
            if (e.KeyCode == Keys.F) Yilan[1].rota = 2;
            if (e.KeyCode == Keys.E) Yilan[1].rota = 3;
            if (e.KeyCode == Keys.D) Yilan[1].rota = 4;


            for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++)
            {
                Yilan[i].bekleint = 20;
            }
           
            bekleTimer.Enabled = false;
            oyunTimer.Enabled = true;
        }

        private void birOyuncuToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            oyuncuSayisi = 1;
            lblBrinciOyuncu.Visible = true;
            lblIkinciOyuncu.Visible = false;
            lblBrinciOyuncu.Text = "Birinci Oyuncu PUAN : " + Yilan[0].puan.ToString();

            yeniOyun();
        }

        private void ikiOyuncuToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            oyuncuSayisi = 2;
            lblBrinciOyuncu.Visible = true;
            lblIkinciOyuncu.Visible = true;
            lblBrinciOyuncu.Text = "Birinci Oyuncu PUAN : " + Yilan[0].puan.ToString();
            lblIkinciOyuncu.Text = "İkinci  Oyuncu PUAN : " + Yilan[1].puan.ToString();

            yeniOyun();
        }

        private void hizToolStripMenuItem_DropDownItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e)
        {
            string etiket = e.ClickedItem.Text.Substring(0, 1);

            int hiz = -1;
            switch (etiket)
            {
                case ("1"):
                    hiz = 1;
                    oyunTimer.Interval = 150;
                    break;
                case ("2"):
                    hiz = 2;
                    oyunTimer.Interval = 130;
                    break;
                case ("3"):
                    hiz = 3;
                    oyunTimer.Interval = 110;
                    break;
                case ("4"):
                    hiz = 4;
                    oyunTimer.Interval = 90;
                    break;
                case ("5"):
                    hiz = 5;
                    oyunTimer.Interval = 80;
                    break;
                case ("6"):
                    hiz = 6;
                    oyunTimer.Interval = 70;
                    break;
                case ("7"):
                    hiz = 7;
                    oyunTimer.Interval = 60;
                    break;
                case ("8"):
                    hiz = 8;
                    oyunTimer.Interval = 50;
                    break;
                case ("9"):
                    hiz = 9;
                    oyunTimer.Interval = 40;
                    break;

                default:
                    break;

            }

            for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++)
            {
                Yilan[i].hiz = hiz;
            }
        }

        private void programToolStripMenuItem_DropDownItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e)
        {
            string etiket = e.ClickedItem.Text.Trim();

            switch (etiket)
            {
                case ("Başla"):
                    if (!oyunDurum)
                    {
                        yeniOyun();
                    }
                    else
                    {
                        oyunTimer.Interval = 50;//150
                        oyunTimer.Enabled = true;
                    }
                    break;
                case ("Durdur"):
                    oyunTimer.Enabled = false;
                    break;
                case ("Yeni Oyun"):
                    yeniOyun();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        private void yeniOyunToolStripMenuItem1_DropDownItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e)
        {
            string etiket = e.ClickedItem.Text.Substring(0, 3);

            switch (etiket)
            {
                case ("Bir"):
                    oyuncuSayisi = 1;
                    break;
                case ("İki"):
                    oyuncuSayisi = 2;
                    break;
                default:
                    oyuncuSayisi = 1;
                    break;
            }


            yeniOyun();
        }

        private void yardımToolStripMenuItem_DropDownItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e)
        {
            string etiket = e.ClickedItem.Tag.ToString();

            switch (etiket)
            {
                case ("0"):
                    MessageBox.Show("Oyunu başlatmak için 'Yeni Oyuncu' menüsü seçerek\n"
                        +"kaç oyuncu ile oynamak istiyorasanız o alt menüyü tıklayınız.\n\n"+
                        "Birinci Oyuncu için yön tuşları atanmıştır."+
                        "\nİkinci Oyuncu için ileri:E sağ:S sol:F geri:D Tuşları Atanmıştır.");
                    break;
                case ("1"):
                    MessageBox.Show(((char)169).ToString() + " 2011 Yılan Oyunu");
                    break;
                default:
                    MessageBox.Show(((char)169).ToString() + " 2011 Yılan Oyunu");
                    break;
            }

        }
 
    }
}



UYGULAMAYI İNDİR


5 Temmuz 2015 Pazar

C Sharp Konsolda Girilen Bir Sayıya Kadar Sayının Basamak Değerlerinin Toplamı Kendisine Eşit Olan Sayılar




KONU : Klavyeden girilen bir sayıya kadar sayının basamak değerlerinin küplerinin toplamı kendisine eşit olan sayıları diziye atayan ve ekrana yazdıran uygulama geliştirme.
ETİKETLER: c sharp - c# - c sharp uygulamalar - c sharp örnekler - c# applications - c sharp form ve konsol uygulamalar






UYGULAMAYI İNDİR

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace C_Sahrp_Sayinin_Basamak_Degeri
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            while (true)
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Bir sayı giriniz");
                int sayi = int.Parse(Console.ReadLine().Trim());
                int kupToplam = 0;
                int basamak = 0;
                int[] KupLeriEsitOlanlar = new int[100];
                int counter = 0;

                for (int i = 1; i < sayi; i++)
                {
                    basamak = 0;
                    kupToplam = 0;

                    for (int j = 0; j < i.ToString().Length; j++)
                    {
                        basamak = (int)((i / Math.Pow(10, j))) % 10;
                        kupToplam += Convert.ToInt32(Math.Pow(basamak, 3));
                    }

                    if (i == kupToplam)
                    {
                        Console.WriteLine("Basamak değerlerinin küpleri toplamı = " + i);
                        KupLeriEsitOlanlar[counter++] = i;
                    }
                }

                //2. yöntem :

                int ilk, orta, son;
                double kupToplami;

                for (int i = 100; i < 1000; i++)
                {
                    int sayı = i;
                    ilk = sayı % 10;
                    sayı = sayı / 10;
                    orta = sayı % 10;
                    son = sayı / 10;

                    kupToplami = Math.Pow(ilk, 3) + Math.Pow(orta, 3) + Math.Pow(son, 3);
                    if (i == kupToplami)
                        Console.WriteLine("Basamakları Küpleri Toplamı = " + sayı);
                }
    
                Console.ReadKey();
            }

        }
    }
}




UYGULAMAYI İNDİR


C Sharp Uygulamaları İkilik Tabandan Onluk Tabana Çevirme İşlemi



C Sharp Uygulamalar İki Tam Sayı Arasındaki Çift Sayılar


C Sharp Uygulamalar İki Tam Sayı Arasındaki Tek Sayıları Bulan Konsol Programı

15 Ekim 2014 Çarşamba

C Sharp Form Uygulamalar Treeview Kullanarak Klasör ve Dosyaları Listeleme ve Dosya Uzantıları Listeleme ve Text Dosyası Olarak Kaydetme



C Sharp dilini kullanarak c sharp form uygulaması olarak treeview ve listbox görsellerini kullanarak sürücüleri, klasörleri ve dosyaları listeleme programı hazırlama. Sürücüde bulunan alt klasörleri ve dosyaları alt alta ağaç şeklinde listeleme örneği. C sharp da treeview kullanımı ve alt node ekleme uygulaması. Treeview nesnesine eklenen node u gösterme işlemleri. Bir klasör ve bu klasörün altındaki bütün klasörler içerindeki bütün dosyaların uzantılarını listbox da listeleme. Listelenen uzantıları text dosyasına kaydetme. Text dosyasından okunan uzantıları jenerik list ve listbox da listeleme. Dosya açma ve kapama işlemleri yapma. Dosya oluşturma ve oluşturulan dosyayı açıp istenilen dataları bu dosyaya yazdırma. Bir dosyanın var olup olmadığını kontrol etme örneği.
c sharp treeview - c sharp treeview node - c sharp node ekleme - c sharp alt node ekleme - treeview nodeları genişletme - treeview expand event - treeview afterselect event - listbox a yeni eleman ekleme - c sharp listbox - c shrp generic list - generic list kullanımı - c sharp textreader - c sharp textwriter





UYGULAMAYI İNDİR




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;

namespace C_Sharp_Form_File_Extension_Indexer
{
    public partial class Form1 : Form
    {

        List< string > extensions = new List< string >();

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
        {
            string[] dirvers = System.IO.Directory.GetLogicalDrives();

            for (int i = 0; i <= dirvers.GetUpperBound(0); i++)
            {
                treeViewFolders.Nodes.Add(dirvers[i]);
                try
                {
                    string[] folders = System.IO.Directory.GetDirectories(treeViewFolders.Nodes[i].FullPath);

                    string[] folderNames;

                    //Daha önce eklenmemişse alt klasörleri ekle

                    if (treeViewFolders.Nodes[i].GetNodeCount(true) == 0)
                    {
                        for (int j = 0; j <= folders.GetUpperBound(0); j++)
                        {
                            folderNames = folders[j].Split('\\');

                            treeViewFolders.Nodes[i].Nodes.Add(folderNames[folderNames.GetUpperBound(0)]);
                        }
                    }
                }
                catch
                {
                    ; //herhangi bir hata oldugunda hata vermemesi için
                }
            }
        }

        private void treeViewFolders_AfterSelect(object sender, System.Windows.Forms.TreeViewEventArgs e)
        {
            string[] fileNames;

            //herhangi bir klasör seçildiğinde dosyaları listeleyelim

            lstFiles.Items.Clear();

            try
            {
                string[] files = System.IO.Directory.GetFiles(e.Node.FullPath);

                for (int i = 0; i <= files.GetUpperBound(0); i++)
                {
                    fileNames = files[i].Split('\\');

                    lstFiles.Items.Add(fileNames[fileNames.GetUpperBound(0)]);
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                ; // bir hata olması durumunda
            }

            lblSelectedFolder.Text = e.Node.FullPath;
        }

        private void treeViewFolders_AfterExpand(object sender, TreeViewEventArgs e)
        {
            // + ya basılınca alt klasörleri listeleyelim

            try
            {
                // seçilen klasör içinde olan klasörleri bir dizi içinde toplayalım.

                string[] selectedFolderDirectories = System.IO.Directory.GetDirectories(e.Node.FullPath + "\\");

                string[] folderNames;
                string[] fileNames;

                // Seçilen klasörün alt klasörleri varsa bunları bu klasör altına ekleyelim

                for (int i = 0; i <= selectedFolderDirectories.GetUpperBound(0); i++)
                {
                    try
                    {
                        //alt klasör içinde alt klasör varsa bu klasörleri bir dizi içinde toplayalım

                        string[] subFolderDirectoriesOfSelectedFolder = System.IO.Directory.GetDirectories(e.Node.Nodes[i].FullPath + "\\");

                        //Daha önce eklenmemişse alt klasörleri ekleyelim

                        if (e.Node.Nodes[i].GetNodeCount(true) == 0)
                            for (int j = 0; j <= subFolderDirectoriesOfSelectedFolder.GetUpperBound(0); j++)
                            {
                                folderNames = subFolderDirectoriesOfSelectedFolder[j].Split('\\');

                                e.Node.Nodes[i].Nodes.Add(folderNames[folderNames.GetUpperBound(0)]);
                            }
                    }
                    catch
                    {
                        ; //herhangi bir hata oldugunda hata vermemesi için
                    }
                }

                //seçilen klasördeki dosyaları listeleyelim

                lstExtension.Items.Clear();

                string[] files = System.IO.Directory.GetFiles(e.Node.FullPath);

                for (int i = 0; i <= files.GetUpperBound(0); i++)
                {
                    fileNames = files[i].Split('\\');

                    lstExtension.Items.Add(fileNames[fileNames.GetUpperBound(0)]);
                }
            }
            catch
            {
                ; // herhangi bir hata oldugunda hata vermemesi için
            }

            lblSelectedFolder.Text = e.Node.FullPath;
        }

        private void btnSearch_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {

                btnSearch.BackColor = Color.Red;
                btnSearch.Enabled = false;
                btnSave.Enabled = false;
                extensions.Clear();
                System.IO.FileInfo dosya = new System.IO.FileInfo("extensions.txt");

                if (dosya.Exists == true) //dosya var ise içeriğini okuyalım
                {

                    System.IO.TextReader text = System.IO.File.OpenText("extensions.txt");

                    string data;

                    lstExtension.Items.Clear();

                    while ((data = text.ReadLine()) != null)
                    {
                        //extension.txt de listelenen uzantıları listemize ekleyelim.

                        extensions.Add(data);

                        lstExtension.Items.Add(data);
                    }
                    text.Close(); //dosyayı kapatalım
                }


                if (lblSelectedFolder.Text.Trim() == "")
                {
                    MessageBox.Show("Bir klasör seçmelisiniz." ,"HATA",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);
                }
                else
                {
                    DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(this.lblSelectedFolder.Text);

                    findDirectories(d);
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                ; // herhangi bir hata oldugunda hata vermemesi için
            }

            btnSearch.BackColor = Color.Lime;
            btnSearch.Enabled = true;
            btnSave.Enabled = true;

        }

        private void findDirectories(DirectoryInfo directory)
        {
            try
            {
                foreach (DirectoryInfo item in directory.GetDirectories())
                {
                    findDirectories(item);

                    Application.DoEvents();

                    try
                    {
                        FileInfo[] Files = item.GetFiles(); //Getting Text files

                        foreach (FileInfo file in Files)
                        {
                            string str = file.Extension;

                            if (!extensions.Contains(str))
                            {
                                extensions.Add(str);
                                lstExtension.Items.Add(str);
                            }
                        }
                    }
                    catch (Exception)
                    {
                        ; // herhangi bir hata oldugunda hata vermemesi için
                    }

                 
                }
            }
            catch (Exception)
            {
                ; // herhangi bir hata oldugunda hata vermemesi için
            }
           
        }

        private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int i;

            //listeyi tekrar kaydetmek için dosya bilgilerini tekrar alalım

            System.IO.TextWriter dosya = System.IO.File.CreateText("extensions.txt");

            extensions.Sort();

            for (i = 0; i < extensions.Count; i++)
            {
                //listeye eklediğimiz uzantıları dosyaya yazalım

                dosya.WriteLine(extensions[i]);
            }

            dosya.Close();//Dosyayı kapatalım
        }
    }
}

UYGULAMAYI İNDİR

25 Haziran 2014 Çarşamba

C Sharp Konsol Uygulamalarda Matris En Büyük Elemanını Bulma



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) konsolda girilen veya oluşturulan bir matris en büyük elemanı bulma programı. Matris en büyük elemanını bulduktan sonra konsol ekranına bu elemanın satır ve sütun bilgilerini yazdırma
ETİKETLER: c sharp matris- c hsarp en büyük eleman - c sharp random - c sharp rastgele - c sharp iç içe döngü




UYGULAMAYI İNDİR



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace C_Sharp_Konsol_Matris_En_Buyuk_Eleman
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            int satir = 26;
            int sutun = 10;

            int[,] matris = new int[satir, sutun];
            Random rastgele = new Random();

            ///Örnek olarak ben matris rastgele değerler ile dolduruyorum.
            for (int i = 0; i < satir; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sutun; j++)
                {
                    // 1 ile 100 arasında rastgele sayılar ile matrisi dolduruyorum
                    matris[i, j] = rastgele.Next(100);

                    Console.Write( matris[i, j].ToString(" 00"));
                }

                Console.WriteLine();
            }


            //en büyük elemanı bulmak için bütün elemanları tek tek kontrol ediyorum

            int enBuyukEleman = int.MinValue;
            int satirNo = -1;
            int sutunNo = -1;
            for (int i = 0; i < satir; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sutun; j++)
                {
                    if (matris[i, j] > enBuyukEleman)
                    {
                        enBuyukEleman = matris[i, j];

                        satirNo = i;
                        sutunNo = j;
                    }
                }
            }

            Console.WriteLine("En büyük eleman :" + enBuyukEleman);

            Console.WriteLine("En büyük eleman olduğu satır no:" + satirNo );

            Console.WriteLine("En büyük eleman olduğu sutun no:" + sutunNo);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

UYGULAMAYI İNDİR

12 Mayıs 2014 Pazartesi

C Sharp Sınıf Örnekleri - Konsol Ekranından Girilen 20 Sayıyı Sınıflandırma - Sıfır - Pozitif - Negatif - Çift -Tek Sayı Olarak Sınıflandırma

KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp Konsol Uygulamalar Konsoldan girilen 20 rasgele sayıyı negatif,pozitif, çift sayı , tek sayı ve sıfır olarak sınıflandırma, c sharp tam sayılar, csharp sınıf, csharp sınıflar, csharp sınıf örnekleri, csharp sınıf oluşturma, csharp sınıflar ve metodlar, c# sınıflar, c# sınıf oluşturma , c# sınıf örnekleri, c# sınıflar ile ilgili örnekler,c# sınıflar ve metodlar. C sharp konsol ekranında oluşturulan 20 elemanlı bir dizinin elemanlarını sınıflandırma işlemi. Sayıları fonksiyon kullanarak sınıflandırma örnekleri. Sayıları negatif sayı, pozitif sayı, sıfır, çift sayı, tek sayı olarak sınıflandırma ve bunları konsol ekranına yazdırma.
ETİKETLER: c sharp sayılar - c sharp sayılar sınıflandırma - c sharp diziler ve sayılar - c sharp negatif sayılar - c sharp pozitif sayılar - c sharp çift sayılar - c sharp tek sayılar - c sharp sınıf örnekleri - c# sınıf örnekleri

UYGULAMAYI İNDİR
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace C_Sharp_Konsol_dan_Girilen_20_Sayi_Matematik
{
    class Girilen_20_Sayi_Matematik
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //int[] onluListe = new int[11];

            Console.WriteLine("20 tane tam sayi giriniz\n");

            int[]  sayilar_dizi = { 1, 2, 3,-1, 5,0, 6,0,-5, 4, 66, 7,-11,0,3,8, 8, 99 , 0,21 }; //son dizi elamanı buffer için

            for (int i = 0; i < sayilar_dizi.Length; i++)
            {
                Console.Write(sayilar_dizi[i] + " , ");
            }

            Console.WriteLine();

            //Eğer console dan girmek istiyorsanız üsteki satır yorum yapın burayı açın
            //for (int i = 0; i < 20; i++)
            //{
            //    //Girilen sayıları sıra ile arraylist e kaydet
            //    sayilar_dizi[i] = int.Parse(Console.ReadLine());
            //}

            bool ilkElemanSifirMi = SayilarIslem.ilkElemanSifirMi(sayilar_dizi);

            if (ilkElemanSifirMi)
                Console.WriteLine("İlk eleman sıfır");
            else
                Console.WriteLine("İlk eleman sıfır değil");

            SayilarIslem sayilarIslem = new SayilarIslem();

            sayilarIslem.sayilar = sayilar_dizi;

            int kaciSifir = sayilarIslem.kacSifir;
            
            Console.WriteLine(kaciSifir.ToString() + " adet eleman sıfır");

            int kaciNegatif = sayilarIslem.kacNegatif;

            Console.WriteLine(kaciNegatif.ToString() + " adet eleman negatif");

            int kaciPozitif = sayilarIslem.kacPozitif;

            Console.WriteLine(kaciPozitif.ToString() + " adet eleman pozitif");

            int kaciTek = sayilarIslem.kacTek;

            Console.WriteLine(kaciTek.ToString() + " adet eleman tek");

            int kaciCift = sayilarIslem.kacCift;

            Console.WriteLine(kaciCift.ToString() + " adet eleman cift");


            //bir tuşa basılana kadar bekle 
            Console.ReadKey();

        }

        public class SayilarIslem
        {
            private int kacsifir;
            private int kacnegatif;
            private int kacpozitif;
            private int kactek;
            private int kaccift;

            public int kacSifir
            {
                get { return kacTaneSifirVar(sayilar); }
            }
            public int kacNegatif
            {
                get { return kacTaneNegatifVar(sayilar); }
            }
            public int kacPozitif
            {
                get { return kacTanePozitifVar(sayilar); }
            }

            public int kacTek
            {
                get { return kacTaneTekVar(sayilar); }
            }
            public int kacCift
            {
                get { return kacTaneCiftVar(sayilar); }
            }

            public int[] sayilar { get; set; }

            public static bool ilkElemanSifirMi(int [] sayilar)
            {
                if (sayilar[0] == 0)
                    return true;  // ilk eleman sıfır ise true dön, sıfır değilse false dön
                else
                    return false;
            }

            private int kacTaneSifirVar(int[] sayilar)
            {
                kacsifir = 0;
                for (int i = 0; i < sayilar.Length; i++)
                {
                    if (sayilar[i] == 0)
                        kacsifir++;
                }

                return kacsifir;
            }

            private int kacTaneNegatifVar(int[] sayilar)
            {
                kacnegatif = 0;
                for (int i = 0; i < sayilar.Length; i++)
                {
                    if (sayilar[i] < 0)
                        kacnegatif++;
                }

                return kacnegatif;
            }

            private int kacTanePozitifVar(int[] sayilar)
            {
                kacpozitif = 0;
                for (int i = 0; i < sayilar.Length; i++)
                {
                    if (sayilar[i] > 0)
                        kacpozitif++;
                }

                return kacpozitif;
            }

            private int kacTaneTekVar(int[] sayilar)
            {
                kactek = 0;
                for (int i = 0; i < sayilar.Length; i++)
                {
                    if (sayilar[i] % 2 != 0)
                        kactek++;
                }

                return kactek;
            }

            private int kacTaneCiftVar(int[] sayilar)
            {
                kaccift = 0;
                for (int i = 0; i < sayilar.Length; i++)
                {
                    if (sayilar[i] % 2 == 0)
                        kaccift++;
                }

                return kaccift;
            }
        }
    }
}


/*
 * 
 * Program örnek çıktısı
 * 
 * 
20 tane tam sayi giriniz

1 , 2 , 3 , -1 , 5 , 0 , 6 , 0 , -5 , 4 , 66 , 7 , -11 , 0 , 3 , 8 , 8 , 99 , 0
, 21 ,
İlk eleman sıfır değil
4 adet eleman sıfır
3 adet eleman negatif
13 adet eleman pozitif
10 adet eleman tek
10 adet eleman cift


 * 
 * 
 */

UYGULAMAYI İNDİR

13 Nisan 2014 Pazar

C Sharp Form Uygulamalar Treeview Kullanarak Klasör ve Dosyaları Listeleme



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# )form uygulamaları treeview ve listbox kullanarak sürücüleri, klasörleri ve dosyaları listeleme. Sürücüde bulunan klasörleri ve dosyaları alt alte ağaç şeklinde listeleme örneği. C sharp da treeview kullanımı ve alt node ekleme, eklenen node u gösterme işlemleri
ETİKETLER: C Sharp treeview - csharp treeview - c sharp treenode - c sharp directory - c# directory - c sharp listing files - c sharp listing diretory





UYGULAMAYI İNDİR





using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Form_Listing_File_Folder_Directory
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
        {
            string[] dirvers = System.IO.Directory.GetLogicalDrives();
 
            for (int i = 0; i <= dirvers.GetUpperBound(0); i++)
            {
                treeViewFolders.Nodes.Add(dirvers[i]);
                try
                {
                    string[] folders = System.IO.Directory.GetDirectories(treeViewFolders.Nodes[i].FullPath);

                    string[] folderNames;

                    //Daha önce eklenmemişse alt klasörleri ekle
                  
                    if (treeViewFolders.Nodes[i].GetNodeCount(true) == 0)
                    {
                        for (int j = 0; j <= folders.GetUpperBound(0); j++)
                        {
                            folderNames = folders[j].Split('\\');

                            treeViewFolders.Nodes[i].Nodes.Add(folderNames[folderNames.GetUpperBound(0)]);
                        }
                    }
                }
                catch
                {
                    ; //herhangi bir hata oldugunda hata vermemesi için
                }
            }
        }

        private void treeViewFolders_AfterSelect(object sender, System.Windows.Forms.TreeViewEventArgs e)
        {
            string[] fileNames;

            //herhangi bir klasör seçildiğinde dosyaları listeleyelim

            lstFiles.Items.Clear();

            string[] files = System.IO.Directory.GetFiles(e.Node.FullPath);

            for (int i = 0; i <= files.GetUpperBound(0); i++)
            {
                fileNames = files[i].Split('\\');

                lstFiles.Items.Add(fileNames[fileNames.GetUpperBound(0)]);
            }
        }

        private void treeViewFolders_AfterExpand(object sender, TreeViewEventArgs e)
        {
            // + ya basılınca alt klasörleri listeleyelim

            try
            {
                // seçilen klasör içinde olan klasörleri bir dizi içinde toplayalım.

                string[] selectedFolderDirectories = System.IO.Directory.GetDirectories(e.Node.FullPath + "\\");

                string[] folderNames;
                string[] fileNames;

                // Seçilen klasörün alt klasörleri varsa bunları bu klasör altına ekleyelim

                for (int i = 0; i <= selectedFolderDirectories.GetUpperBound(0); i++)
                {
                    try
                    {
                        //alt klasör içinde alt klasör varsa bu klasörleri bir dizi içinde toplayalım
 
                        string[] subFolderDirectoriesOfSelectedFolder = System.IO.Directory.GetDirectories(e.Node.Nodes[i].FullPath + "\\");

                        //Daha önce eklenmemişse alt klasörleri ekleyelim

                        if (e.Node.Nodes[i].GetNodeCount(true) == 0)
                            for (int j = 0; j <= subFolderDirectoriesOfSelectedFolder.GetUpperBound(0); j++)
                            {
                                folderNames = subFolderDirectoriesOfSelectedFolder[j].Split('\\');
                               
                                e.Node.Nodes[i].Nodes.Add(folderNames[folderNames.GetUpperBound(0)]);
                            }
                    }
                    catch
                    {
                        ; //herhangi bir hata oldugunda hata vermemesi için
                    }
                }

                //seçilen klasördeki dosyaları listeleyelim

                lstFiles.Items.Clear();

                string[] files = System.IO.Directory.GetFiles(e.Node.FullPath);

                for (int i = 0; i <= files.GetUpperBound(0); i++)
                {
                    fileNames = files[i].Split('\\');
                
                    lstFiles.Items.Add(fileNames[fileNames.GetUpperBound(0)]);
                }
            }
            catch
            {
                ; // herhangi bir hata oldugunda hata vermemesi için
            }
        }
    }
}
  


UYGULAMAYI İNDİR