C#-Oyun etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
C#-Oyun etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

6 Ocak 2018 Cumartesi

C Sharp Form ve Konsol Örnek Uygulamalar



C Sharp Uygulamalar Kim 500 Milyon İster Oyunu Oyna

C Sharp Uygulamalar Mayın Tarlası Oyunu

C Sharp Form Uygulamalar Thread Kullanarak Pastacı ve Tedarikçi Arasında İşlemler Yaptırma

C Sharp Form Artış Oranına Göre Maaş Hesaplama Programı
C Sharp Uygulamalar Var Mısın Yok Musun Oyunu C Sharp Form Sos Oyunu Programı
C Sharp Uygulamalar Kim 500 Milyon İster Oyunu Oyna
C Sharp Form Uygulamalar İnternet Kafe Uygulaması
C Sharp Form Uygulamalar Yılan N Merdiven Oyunu Oyna


C Sharp Form Uygulamalar Yılan N Merdiven Oyunu Oyna

C Sharp Uygulamalar Süreli Sayı Tahmin Oyunu

C Sharp Uygulamalar Yılan Oyunu


C Sharp Uygulamalar Rastgele Seçilen Şehir İsmi Bulmaca Oyunu Oyna

C Sharp Uygulamalar Haritadan Şehir İsmi Bulma Oyunu Oyna

C Sharp Form Uygulamalar Puzzle Oyunu Oyna


C Sharp Form Access Veri Tabanı Kullanarak Kullanıcı Giriş Formu Oluşturma

C Sharp Form Access Veri Tabanı Kullanarak Kullanıcı Şifre Güncelleme Formu Oluşturma

C Sharp Uygulamalar Kitaplık Programı

C Sharp Uygulamalar SQL VeriTabanı Kategorilere Göre Ürünleri Listbox Kutusunda Listeleme

C Sharp Uygulamalar SQL VeriTabanı Kategorilere Göre Ürünleri Combobox Kutusunda Listeleme

C Sharp Form Uygulamalar Türkiye İller İlçeler Semtler Mahalleleri ve Posta Kodunu Listeleme Programı



C Sharp Uygulamaları Chart Kullanarak Birinci - İkinci Dereceden Denklem Grafiği Çizdirme

C Sharp Uygulamaları Chart Kullanarak Birinci - İkinci Dereceden Denklem Grafiği Çizdirme

C Sharp Uygulamaları Chart Kullanarak Birinci - İkinci Dereceden Denklem Grafiği Çizdirme

C Sharp Uygulamalar Modern Hesap Makinesi

C Sharp Uygulamalar Roma Rakamları Çevirici Programı

C Sharp Uygulamaları Chart Kullanarak Birinci - İkinci Dereceden Denklem Grafiği Çizdirme


C Sharp Konsol Uygulamalar Bilgisayarın Ip ve Mac Adreslerini Bulma Programı

C Sharp Konsol Uygulamalarda Matris En Büyük Elemanını Bulma

C Sharp Konsolda Klavyeden Girilen Sayıların Ortalamasını Hesaplama Programı
C Sharp Uygulamlar Otobüs Otomasyon Sistemi Yapımı C Sharp Uygulamalar İçi Dolu Üçgen Çizme
C Sharp Konsol 20 Sayıyı Küçükten Büyüğe ve Büyükten Küçüğe Doğru Sıralama







11 Nisan 2016 Pazartesi

C Sharp Uygulamalar Kim 500 Milyon İster Oyunu Oyna



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) form da kim 500 milyon ister oyunu oynama. UserControl kullanarak sürükle bırak nesnesi oluşturma.
ETİKETLER: c sharp usercontrol - c sharp class - c sharp sınıf - c sharp generic list - c# usercontrol - c # generic list





UYGULAMAYI İNDİR




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Kim_500_Milyar_Ister
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
     
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            soru.OyunuBaslat();
        }
    }
}




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Kim_500_Milyar_Ister
{
    public partial class Soru : UserControl
    {
        List< int > soruNolar = new List< int >();
        Sorular sorular;
        int soruNo = 0;

        int[] ödül = {500,1000,2000,3000,5000,7500,15000,30000,60000,120000,250000,500000 };

        public Soru()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public string SoruNo
        {
            get
            {
                return this.grouper1.GroupTitle.Substring(5);
            }
            set
            {
                this.grouper1.GroupTitle = "SORU "+value;
            }
        }

        public string SoruAciklamasi 
        {
            get
            {
               return txtSoru.Text ;
            }
            set
            {
                txtSoru.Text = value;
            }
        }

        public string SecenekA 
        {
            get
            {
               return txtSecenekA.Text ;
            }
            set
            {
                txtSecenekA.Text = value;
            }
        }

        public string SecenekB
        {
            get
            {
                return txtSecenekB.Text;
            }
            set
            {
                txtSecenekB.Text = value;
            }
        }

        public string SecenekC
        {
            get
            {
                return txtSecenekC.Text;
            }
            set
            {
                txtSecenekC.Text = value;
            }
        }

        public string SecenekD
        {
            get
            {
                return txtSecenekD.Text;
            }
            set
            {
                txtSecenekD.Text = value;
            }
        }

        public char DogruSecenek { get; set; }

        public bool CevapDogruMu { get; set; }

        private void txtSecenekler_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!(sender is TextBox)) return;

            TextBox secilenSecenek = sender as TextBox;

            secilenSecenek.BackColor = Color.Orange;

            if (DogruSecenek == 'A')
            {
                txtSecenekA.BackColor = Color.Lime;
            }
            else if (DogruSecenek == 'B')
            {
                txtSecenekB.BackColor = Color.Lime;
            }
            else if (DogruSecenek == 'C')
            {
                txtSecenekC.BackColor = Color.Lime;
            }
            else if (DogruSecenek == 'D')
            {
                txtSecenekD.BackColor = Color.Lime;
            }

            if (secilenSecenek.BackColor == Color.Lime)
            {
                CevapDogruMu = true;

            }
            else
            {
                CevapDogruMu = false;
            }

            DurumuGoster(CevapDogruMu);
        }

        private void DurumuGoster(bool durum)
        {
            if (durum)
            {
                btnIslem.Text = "Sonraki Soru";
                lblOdulMiktari.Text = string.Format("{0:C}", ödül[soruNo-1]);
            }
            else
            {
                btnIslem.Text = "Oyun Bitti. Yeni Oyun İçin Tıklayın";
            }
            btnIslem.Enabled = true;
        }
 
        public void OyunuBaslat()
        {
            soruNo = 0;
            lblOdulMiktari.Text = string.Format("{0:C}", 0);
            sorular = new Sorular();
            Random rastgele = new Random();

            soruNolar.Clear();

            soruNolar.Add(rastgele.Next(sorular.TumSorular.Count));
            for (int i = 0; i < 11; i++)
            {
                int no = rastgele.Next(sorular.TumSorular.Count);

                if (soruNolar.Contains(no))
                {
                    i--;
                }
                else
                {
                    soruNolar.Add(no);
                }
            }

            CevapDogruMu = true;
            SoruyuGoster();
        }

        private void btnIslem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (CevapDogruMu)
                SoruyuGoster();
            else
                OyunuBaslat();
        }

        private void SoruyuGoster()
        {
            btnIslem.Focus();
            btnIslem.Enabled = false;
            btnIslem.Text = "Yanıt Bekleniyor";

            if (CevapDogruMu)
            {
                foreach (Control item in grouper1.Controls)
                {
                    if(item is TextBox)
                    item.BackColor = SystemColors.Control;
                }

                this.SoruAciklamasi = sorular.TumSorular[soruNolar[soruNo]].SoruAciklamasi;
                this.SecenekA = sorular.TumSorular[soruNolar[soruNo]].SecenekA;
                this.SecenekB = sorular.TumSorular[soruNolar[soruNo]].SecenekB;
                this.SecenekC = sorular.TumSorular[soruNolar[soruNo]].SecenekC;
                this.SecenekD = sorular.TumSorular[soruNolar[soruNo]].SecenekD;
                this.DogruSecenek = sorular.TumSorular[soruNolar[soruNo]].DogruSecenek;
                this.SoruNo = (soruNo + 1).ToString();

                soruNo++;
            }
        }



    }
}






using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace C_Sharp_Kim_500_Milyar_Ister
{
    class Sorular
    {
        public List< Soru > TumSorular;
        public Sorular()
        {
            TumSorular = new List< Soru >();

            Soru yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "1958'de Gerald Holtom'ın yaptığı barış sembolü neyi protesto etmek için tasarlanmıştır?";
            yeniSoru.SecenekA = "Vietnam Savaşı";
            yeniSoru.SecenekB = "Soykırım";
            yeniSoru.SecenekC = "Nükleer Silahlanma";
            yeniSoru.SecenekD = "Kore savaşı";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'C';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Eski Roma'da gladyatör dövüşlerinin yapıldığı \"arena\"nın kelime anlamı nedir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Kavga";
            yeniSoru.SecenekB = "Kum";
            yeniSoru.SecenekC = "Kan";
            yeniSoru.SecenekD = "Kılıç";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'B';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "1958’te, “Nobel Edebiyat Ödülü” kazanmasına rağmen vatandaşlıktan çıkarılacağı korkusuyla reddeden Rus yazar kimdir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Boris Pasternak";
            yeniSoru.SecenekB = "Mihail Şolohov";
            yeniSoru.SecenekC = "Aleksandr Soljenitsin";
            yeniSoru.SecenekD = "Maksim Gorki";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'A';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Hangisi para üzerine resmi basılan bilinen ilk gerçek kişidir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Kraliçe I.Elizabeth";
            yeniSoru.SecenekB = "Jules Cesar";
            yeniSoru.SecenekC = "Napoleon Bonaparte";
            yeniSoru.SecenekD = "Büyük İskender";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'D';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Efsaneye göre çift olarak yaratılan insanlar kim tarafından ayrılarak hayatları boyunca “ruh eşleri”ni aramakla cezalandırılmışlardır?";
            yeniSoru.SecenekA = "Zeus";
            yeniSoru.SecenekB = "Apollon";
            yeniSoru.SecenekC = "Hermes";
            yeniSoru.SecenekD = "Metis";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'A';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "“Onun sayesinde” sözündeki “saye” nin kelime anlamı nedir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Rüzgar";
            yeniSoru.SecenekB = "Koltuk";
            yeniSoru.SecenekC = "Merdiven";
            yeniSoru.SecenekD = "Gölge";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'D';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = " Hangi türk lirası banknotunda Atatürk'ün yüzü bize tam dönüktür ?";
            yeniSoru.SecenekA = "5 TL";
            yeniSoru.SecenekB = "20 TL";
            yeniSoru.SecenekC = "50 TL";
            yeniSoru.SecenekD = "200 TL";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'D';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Adını Büyük İskenderin kız kardeşinden alan kent hangisidir";
            yeniSoru.SecenekA = "Delhi";
            yeniSoru.SecenekB = "Selanik";
            yeniSoru.SecenekC = "Bağdat";
            yeniSoru.SecenekD = "Viyana";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'B';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "1997’de hangi ülkenin üç vatandaşı, atalarından miras kaldığını düşündükleri Mars’a izinsiz uzay aracı gönderdiği için NASA’yı mahkemeye vermiştir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Yemen";
            yeniSoru.SecenekB = "Hindistan";
            yeniSoru.SecenekC = "Kuzey Kore";
            yeniSoru.SecenekD = "İran";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'A';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Bir tür Kaplıca olan “Spa” ismini hangisinden almıştır?";
            yeniSoru.SecenekA = "Latince bir deyişin kısaltmasından";
            yeniSoru.SecenekB = "Mitolojik bir tanrıdan ";
            yeniSoru.SecenekC = "İtalya’daki bir şelaleden";
            yeniSoru.SecenekD = "Belçika’da bir bölgeden";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'D';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Hangisi kesildiğinde, insanlar hep birlikte “Aaaa” diyerek şok olmuşcasına tepki verirler?";
            yeniSoru.SecenekA = "Telefon";
            yeniSoru.SecenekB = "İnternet";
            yeniSoru.SecenekC = "Su";
            yeniSoru.SecenekD = "Elektrik";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'D';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Misafirliğe çocuklarıyla giden anneler, çocuklarını yaramazlık yapmamaları konusunda ne şekilde uyarırlar?";
            yeniSoru.SecenekA = "Omuz silkerek ";
            yeniSoru.SecenekB = "Parmak Şıklatarak";
            yeniSoru.SecenekC = "Islık Çalarak ";
            yeniSoru.SecenekD = "Kaş göz işareti yaparak";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'D';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "İnsanların, düğünlerde etrafa saçtıkları dolarlar genellikle ne kadarlık banknotlardır?";
            yeniSoru.SecenekA = "1";
            yeniSoru.SecenekB = "10";
            yeniSoru.SecenekC = "50";
            yeniSoru.SecenekD = "100";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'A';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Kahvehanelerde, tavlayı ters çevirip, pullarla birlikte zarları da pul yerine kullanarak oynanan oyun hangisidir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Satranç";
            yeniSoru.SecenekB = "Dama";
            yeniSoru.SecenekC = "Asker Tavlası";
            yeniSoru.SecenekD = "Kız Tavlası";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'B';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Geçici dövme olarak kullanılan kınalar hangi milletin adıyla anılır?";
            yeniSoru.SecenekA = "Hint";
            yeniSoru.SecenekB = "Çin";
            yeniSoru.SecenekC = "Yunan";
            yeniSoru.SecenekD = "Arap";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'A';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Yönetmenliğini Joshua Michael Stern’in yaptığı ashton Kutcher’in başrolde olduğu filmde kimin hayatı anlatılmaktadır?";
            yeniSoru.SecenekA = "Mark Zockerberg";
            yeniSoru.SecenekB = "Eric Schmidt";
            yeniSoru.SecenekC = "Stevve Jobs";
            yeniSoru.SecenekD = "Bill Gates";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'C';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Adının anlamı Arapçada “Yunan Tavuğu”, Yunancada “Fransız Tavuğu”, Fransızcada ise “hint tavuğu” olan hayvanın bizdeki adı nedir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Sülün";
            yeniSoru.SecenekB = "Ördek";
            yeniSoru.SecenekC = "Hindi";
            yeniSoru.SecenekD = "Tavuk";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'C';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Birine, “Dört ayak üstüne düştün” demek yerine hangisi söylense aynı anlama gelir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Şanslısın";
            yeniSoru.SecenekB = "Heyecanlısın";
            yeniSoru.SecenekC = "Meraklısın";
            yeniSoru.SecenekD = "Korkaksın";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'A';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Eskiden, annelerin diğer telefonda çocuklarının konuşmalarını dinlediği, aynı numaraya sahip iki telefon hattı hangi isimle anılırdı?";
            yeniSoru.SecenekA = "Telsiz Telefon";
            yeniSoru.SecenekB = "Paralel Telefon";
            yeniSoru.SecenekC = "Ankesörlü telefon";
            yeniSoru.SecenekD = "Kurulu telefon";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'B';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Lüks lambasıyla aydınlatılan el arabalarındai genellikle gece vakti, yanında ayranla satılan seyyar satıcı yiyeceği hangisidir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Çöp şiş";
            yeniSoru.SecenekB = "Midye dolma";
            yeniSoru.SecenekC = "Nohutlu Pilav";
            yeniSoru.SecenekD = "Balık Ekmek";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'C';

            TumSorular.Add(yeniSoru);
            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Duygulanan bir insanın gözlerinden yaş gelmesini ifade eden sözün doğru söyleniş biçimi hangisidir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Gözlerim yeşerdi";
            yeniSoru.SecenekB = "Gözlerim yaşardı";
            yeniSoru.SecenekC = "Gözlerim yaşerdi";
            yeniSoru.SecenekD = "Gözlerim yeşillendi";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'B';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Hangisinin hem erkeği hem dişisi aynı adla anılır?";
            yeniSoru.SecenekA = "Manda";
            yeniSoru.SecenekB = "Öküz";
            yeniSoru.SecenekC = "Boğa";
            yeniSoru.SecenekD = "Koç";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'A';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Geourge Orwell’in yazdığı “1984″ romanında, Okyanusa ülkesinin her şeyin en iyisini bilen ve sürekli izleme halinde olan tek liderinin adı nedir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Sam Amca";
            yeniSoru.SecenekB = "Yurttaş Kane";
            yeniSoru.SecenekC = "Büyük birader";
            yeniSoru.SecenekD = "Mr. Big";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'C';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Küçük kız çocukları, düğünlerde genellikle hangisini yapmakla görevlidirler?";
            yeniSoru.SecenekA = "Yüzükleri takmak";
            yeniSoru.SecenekB = "Kurdele kesmek";
            yeniSoru.SecenekC = "Duvak taşımak";
            yeniSoru.SecenekD = "Pasta kesmek";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'C';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Özellikle küçük şehirlerde, şehir merkezinden genellikle hangi kelimeyle söz edilir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Pazar";
            yeniSoru.SecenekB = "Mahalle";
            yeniSoru.SecenekC = "Muhit";
            yeniSoru.SecenekD = "Çarşı"; 
            yeniSoru.DogruSecenek = 'D';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Eskiden çoğu evde telefon yokken, insanlar genellikle nereye gidip, telefonun kumbarasına bozuk para koyarak telefon ederlerdi?";
            yeniSoru.SecenekA = "Terzi";
            yeniSoru.SecenekB = "Berber";
            yeniSoru.SecenekC = "Bakkal";
            yeniSoru.SecenekD = "Manav"; 
            yeniSoru.DogruSecenek = 'C';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Kuzey yönüne bakan biri, sağ tarafına doğru kendi etrafında 360 derecelik bir dönüş yaptıktan sonra hangi yöne bakıyor olur?";
            yeniSoru.SecenekA = "Kuzey";
            yeniSoru.SecenekB = "Güney";
            yeniSoru.SecenekC = "Doğu";
            yeniSoru.SecenekD = "Batı";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'A';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Hangisi bir kuruldur?";
            yeniSoru.SecenekA = "Noter";
            yeniSoru.SecenekB = "Müsteşar";
            yeniSoru.SecenekC = "Encümen";
            yeniSoru.SecenekD = "Armatör";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'C';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Orta Çağ’da vebadan kaçan bir grup gencin, gittikleri kırsal yerde anlattıkları, 10 günü kapsayan kurgu hikayelerinden oluşan Bocaccio’nun kitabı hangisidir?";
            yeniSoru.SecenekA = "Ütopya";
            yeniSoru.SecenekB = "Decameron";
            yeniSoru.SecenekC = "Ulysses";
            yeniSoru.SecenekD = "Şibumi";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'B';

            TumSorular.Add(yeniSoru);

            yeniSoru = new Soru();
            yeniSoru.SoruAciklamasi = "Hangisinin vücudunda kemik bulunmaz?";
            yeniSoru.SecenekA = "Kaplumbağa";
            yeniSoru.SecenekB = "Köpekbalığı";
            yeniSoru.SecenekC = "Yunus";
            yeniSoru.SecenekD = "Yarasa";
            yeniSoru.DogruSecenek = 'B';

            TumSorular.Add(yeniSoru);


        }
    }
}

UYGULAMAYI İNDİR

8 Nisan 2016 Cuma

C Sharp Uygulamalar Şehir İsmi Bulmaca Oyunu Oyna



KONU : C Sharp Uygulamalar - C Sharp ( C# ) şehir ismi bulmaca oyunu uygulaması. textbox ve label kullanarak kelimeyi harflere bölme. Label nesnesinin backcolor ve forecolor özelliklerini kullanarak oyun alanı oluşturma.
ETİKETLER:





UYGULAMAYI İNDİR
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Textbox_Label_Uygulamasi
{
    public partial class Form1 : Form
    {

        string bulunacakKelime = "";
        int bulunanHarfSayisi = 0;
        int kalanHak = 4;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnKelimeyiGir_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bulunacakKelime = txtBulunacakKelime.Text;

            txtBulunacakKelime.Text = "";
        }

        private void btnOyunuBaslat_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            bulunanHarfSayisi = 0;
            btnHarfGir.Enabled = true;
            lblGirilenHarfler.Text = "";
            kalanHak = 4;
            lblKalanHak.Text = kalanHak.ToString();

            grpOyunAlani.Controls.Clear();

            for (int i = 0; i < bulunacakKelime.Length; i++)
            {
                Label label = new Label();
                label.Location = new Point(20*i+30,20);
                label.Text = bulunacakKelime[i].ToString();
                label.Size = new System.Drawing.Size(15, 13);
                label.BackColor = Color.Red;
                label.ForeColor = Color.Red;
                grpOyunAlani.Controls.Add(label);
            }
        }

        private void btnHarfGir_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           
            bool harfVarMi = false;

            if (txtHarf.Text.Length != 1)
            {
                MessageBox.Show("Lütfen tek harf giriniz.", "Uyarı", 
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
            }
            else
            {
                if (lblGirilenHarfler.Text.Contains(txtHarf.Text))
                {
                    MessageBox.Show("Bu harfi daha önce girdiniz.", "Uyarı",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);

                    txtHarf.Text = "";
                    txtHarf.Focus();

                    return;
                }

                foreach (Control item in grpOyunAlani.Controls)
                {
                    if (item is Label)
                    {
                        Label label = item as Label;
                        if (label.Text.ToUpper() == txtHarf.Text.ToUpper())
                        {
                            label.ForeColor = Color.Black;
                            label.BackColor = Color.Lime;
                            harfVarMi = true;
                            bulunanHarfSayisi++;
                        }
                    }
                }
            }

            if (!harfVarMi)
            {
                kalanHak--;

                lblKalanHak.Text = kalanHak.ToString();

                if (kalanHak == 0)
                {
                    btnHarfGir.Enabled = false;
                    MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kaybettiniz. Yeni Oyun için 
yeni kelime giriniz.", "Bilgi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                }
            }

           
            lblGirilenHarfler.Text += txtHarf.Text + "  ";
          


            if (bulunanHarfSayisi == bulunacakKelime.Length)
            {
                btnHarfGir.Enabled = false;
                MessageBox.Show("Oyun Bitti. Kazandınız. Yeni Oyun için yeni 
kelime giriniz.", "Bilgi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
            }

            txtHarf.Text = "";
            txtHarf.Focus();
        }
    }
}

UYGULAMAYI İNDİR

22 Mart 2016 Salı

C Sharp Sos Oyunu 5x5 Rastgele Otomatik Doldurma










using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Sos_5x5
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        Random rastgele = null;
        int satır_sayısı = 5;
        int sütun_sayısı = 5;
        TextBox[,] alanlar;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            rastgele = new Random();

            alanlar = new TextBox[satır_sayısı, sütun_sayısı];
            for (int i = 0; i < satır_sayısı; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sütun_sayısı; j++)
                {

                    TextBox yenitextBox = new TextBox();
                    yenitextBox.Location = new System.Drawing.Point(50 + j * 25, i * 25 + 50);
                    yenitextBox.Name = i + " * " + j;
                    yenitextBox.Size = new System.Drawing.Size(20, 20);
                    yenitextBox.TabIndex = 1;
                    yenitextBox.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;

                    yenitextBox.KeyUp += new KeyEventHandler(yenitextBox_KeyUp);
                    this.Controls.Add(yenitextBox);

                    alanlar[i, j] = yenitextBox;

                }
            }
        }

        void yenitextBox_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            (sender as TextBox).Text = (sender as TextBox).Text.ToUpper();
            if ((sender as TextBox).Text.Length > 1)
                (sender as TextBox).Text = (sender as TextBox).Text.Substring(0,1);
            else
            {
                bool oyunbitti = false;
                oyunbitti = SosOlanlariBoya(oyunbitti);

            }
        }

        private bool SosOlanlariBoya(bool oyunbitti)
        {
            for (int i = 0; i < satır_sayısı; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sütun_sayısı; j++)
                {
                    if (alanlar[i, j].Text.ToUpper() == "S")
                    {
                        try
                        {
                            if (alanlar[i, j + 1].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i, j + 2].Text.ToUpper() == "S")
                            {
                                oyunbitti = true;
                                alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i, j + 1].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i, j + 2].BackColor = Color.Lime;
                            }
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                        }

                        try
                        {
                            if (alanlar[i + 1, j + 1].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i + 2, j + 2].Text.ToUpper() == "S")
                            {
                                oyunbitti = true;
                                alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i + 1, j + 1].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i + 2, j + 2].BackColor = Color.Lime;
                            }
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                        }
                        try
                        {
                            if (alanlar[i + 1, j].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i + 2, j].Text.ToUpper() == "S")
                            {
                                oyunbitti = true;
                                alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i + 1, j].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i + 2, j].BackColor = Color.Lime;
                            }
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                        }
                        try
                        {
                            if (alanlar[i + 1, j - 1].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i + 2, j - 2].Text.ToUpper() == "S")
                            {
                                oyunbitti = true;
                                alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i + 1, j - 1].BackColor = Color.Lime;
                                alanlar[i + 2, j - 2].BackColor = Color.Lime;
                            }
                        }
                        catch (Exception)
                        {
                        }


                    }
                }
            }


            return oyunbitti;
        }


        private void btnYeniOyun_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            for (int i = 0; i < satır_sayısı; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sütun_sayısı; j++)
                {
                    alanlar[i, j].Text = "";
                    alanlar[i, j].BackColor = Color.LightGray;
                    if (rastgele.Next(2) == 0)
                    {
                        alanlar[i, j].Text = "S";
                    }
                    else
                    {
                        alanlar[i, j].Text = "O";
                    }
                }
            }

            SosOlanlariBoya(false);
      
        }
    }
}



21 Mart 2016 Pazartesi

C Sharp Sos Oyunu 5x5










using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace C_Sharp_Sos_5x5
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }


        int satır_sayısı = 5;
        int sütun_sayısı = 5;
        TextBox[,] alanlar;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

            alanlar = new TextBox[satır_sayısı, sütun_sayısı];
            for (int i = 0; i < satır_sayısı; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sütun_sayısı; j++)
                {

                    TextBox yenitextBox = new TextBox();
                    yenitextBox.Location = new System.Drawing.Point(50 + j * 25, i * 25 + 50);
                    yenitextBox.Name = i + " * " + j;
                    yenitextBox.Size = new System.Drawing.Size(20, 20);
                    yenitextBox.TabIndex = 1;
                    yenitextBox.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;

                    yenitextBox.KeyUp += new KeyEventHandler(yenitextBox_KeyUp);
                    this.Controls.Add(yenitextBox);

                    alanlar[i, j] = yenitextBox;

                }
            }
        }

        void yenitextBox_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            (sender as TextBox).Text = (sender as TextBox).Text.ToUpper();
            if ((sender as TextBox).Text.Length > 1)
                (sender as TextBox).Text = (sender as TextBox).Text.Substring(0,1);
            else
            {
                bool oyunbitti = false;
                try
                {
                    for (int i = 0; i < satır_sayısı; i++)
                    {
                        for (int j = 0; j < sütun_sayısı; j++)
                        {
                            if (!oyunbitti && alanlar[i, j].Text.ToUpper() == "S")
                            {
                                if (alanlar[i, j + 1].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i, j + 2].Text.ToUpper() == "S")
                                {
                                    oyunbitti = true;
                                    alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i, j + 1].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i, j + 2].BackColor = Color.Lime;
                                }
                                else if (alanlar[i + 1, j + 1].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i + 2, j + 2].Text.ToUpper() == "S")
                                {
                                    oyunbitti = true;
                                    alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i + 1, j + 1].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i + 2, j + 2].BackColor = Color.Lime;
                                }
                                else if (alanlar[i + 1, j].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i + 2, j].Text.ToUpper() == "S")
                                {
                                    oyunbitti = true;
                                    alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i + 1, j].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i + 2, j].BackColor = Color.Lime;
                                }
                                else if (alanlar[i + 1, j - 1].Text.ToUpper() == "O" && alanlar[i + 2, j - 2].Text.ToUpper() == "S")
                                {
                                    oyunbitti = true;
                                    alanlar[i, j].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i + 1, j - 1].BackColor = Color.Lime;
                                    alanlar[i + 2, j - 2].BackColor = Color.Lime;
                                }


                            }
                        }
                    }
                }
                catch (Exception)
                {

                }

            }
        }

        private void btnYeniOyun_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < satır_sayısı; i++)
            {
                for (int j = 0; j < sütun_sayısı; j++)
                {
                    alanlar[i, j].Text = "";
                }
            }
        }
    }
}



28 Kasım 2015 Cumartesi

C Sharp Konsol Mastermind Oyunu




KONU : C Sharp Konsol Mastermind Oyunu
ETİKETLER: c sharp - c# - c sharp uygulamalar - c sharp örnekler - c# applications - c sharp form ve konsol uygulamalar - c sharp oyun - charp game






UYGULAMAYI İNDİR

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace C_Sharp_Console_Mastermind_Game
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {



            int i, length;

            //int tipine dönüştüreceğimiz sayı
            int digitOk = 0;
            int digitNotOk = 0;

            //basamak değeri: abcd girilen sayımız d -> digitValue[3] olarak temsil edecek
            int[] digitValue = new int[4];

            int[] targetNumber = new int[4];
            Random randomGenerate = new Random();

            int randomNumber = randomGenerate.Next(1000, 10000); 
            
            
            ////Console.WriteLine(randomNumber.ToString());

            //tahmin edilecek sayının basamaklarını oluşturalım
            for (i = 0; i < 4; i++)
            {
                targetNumber[i] = randomNumber % 10; // rand() fonksiyonu ile 0 - 10 arasında bir sayı oluşturuyorum
                randomNumber /= 10;
            }

            while (true)//sonsuz döngü, çıkılmak istenilene kadar devam edecek bir döngü oluşturuyorum.
            {
                digitOk = 0;
                digitNotOk = 0;

                //konsoldan bir sayı giriniz.
                Console.WriteLine("\n\nEnter a number: ");

                //konsoldan girilen sayıyı oku
                int estimatedNumber = 0;
                try
                {
                    estimatedNumber = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
                }
                catch (Exception)
                {

                }

                //okunan dört basamaklı sayıyı int tipine dönüştür
                for (i = 0; i < 4; i++)
                {
                    digitValue[i] = estimatedNumber % 10;

                    estimatedNumber /= 10;

                    bool digitAvailable = false;

                    for (int j = 0; j < 4; j++)
                    {
                        if (digitValue[i] == targetNumber[j])
                        {
                            digitAvailable = true;
                            break;
                        }
                    }

                    if (digitAvailable == true)
                    {
                        if (digitValue[i] == targetNumber[i])
                        {
                            digitOk++;
                        }
                        else
                        {
                            digitNotOk++;
                        }
                    }

                }

                Console.WriteLine(" Information =  + {0}  - {1}", digitOk, digitNotOk);

                if (digitOk == 4)
                {
                    break;
                }
            }

            Console.WriteLine("\n ****Game Over**** ");
            Console.WriteLine("\n ****Game Over**** ");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}




UYGULAMAYI İNDİR

24 Ekim 2015 Cumartesi

C Sharp Form Uygulamalar Yılan Oyunu

UYGULAMAYI İNDİR



KONU : C Sharp ( C# ) Form Uygulamalar çift kişilik ve tek kişilik yılan oyunu hazırlama, mayın tarlası oyunu , c sharp form yılan oyun uygulaması


ETİKETLER : C Sharp Oyun | c sharp oyun örnekleri | c sharp oyun yapma | c sharp oyun kodları | csharp oyun programlama | csharp örnek oyun | csharp örnek projeler | csharp örnek programlar| c sharp örnek kodlar | csharp örnek kodları | c sharp örnekleri | csharp örnek | c sharp oyun programları | c# oyun | c# oyun yapımı | c# oyun programlama | c# oyun kodları | c# oyun örnekleri | | c# oyun örnekleri indir | c# örnek oyun | c# yılan oyunu | c# yılan oyunu yapımı | c# yılan oyunu kodu | c# yılan oyun | c# yılan oyunu kod | c# yılan oyunu kodları







using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Collections;

namespace Yilan
{
    public partial class YilanForm : Form
    {
        int oyuncuSayisi = 1;
        int maxOyuncuSayisi = 2;
        bool oyunDurum = false;
        Semaphore semaPhore;

        ///          /// Yilan nesneleri         /// 
        Yilan[] yilan;

        ///          /// Yılanın deri renkleri         /// 
        Brush[] fircalar = { Brushes.Blue, Brushes.Green, Brushes.Gray, Brushes.GreenYellow };

        ///          /// Grafik nesnesi         /// 
        Grafik grafik;

        ///          /// Anaform penceresi         /// 
        public YilanForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private Grafik Grafik
        {
            get
            {
                return grafik;
            }
            set
            {
                grafik = value;
            }
        }

        private Yilan [] Yilan
        {
            get
            {
                return yilan;
            }
            set
            {
                yilan = value;
            }
        }


        ///          /// Form yükleme metodu         /// 
        /// 
        /// 
        private void YilanForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //oyun yüklenirkn puan etiketleri görünmesin
            lblBrinciOyuncu.Visible = false;
            lblIkinciOyuncu.Visible = false;

            //Oyun yüklenirken 2 yılan nesnesini oluştur
            Yilan = new Yilan[maxOyuncuSayisi];

            //Oyun yüklenirker grafik nesnesini oluştur
            Grafik = new Grafik();

            //Oyunu bir oyunculu olarak başlat
            for (int i = 0; i < maxOyuncuSayisi; i++)
            {
                Yilan[i] = new Yilan();
            }

            this.Text = "Yılan Oyunu";

            Grafik.grafikAlaniOlustur();

            Grafik.yem.X = -1;
            Grafik.yem.Y = -1;
            Grafik.yemVarMi = false;

            if (Grafik.bmp != null)
            {
                oyunAlani.Image = Grafik.bmp;
                oyunAlani.Refresh();
            }

            semaPhore = new Semaphore(1, 1);
        }

        ///          /// Timer olayı, yılan grafiğini günceller ve yılanı bir birim         /// Hareket ettirir         /// 
        /// 
        /// 
        private void oyunTimerTick(object sender, EventArgs e)
        {
            semaPhore.WaitOne();
            for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++)
            {
                //yılanı gittiği yönde bir birim kaydırma
                if (Yilan[i].rota == 1) Yilan[i].yilanSolaGit();
                if (Yilan[i].rota == 2) Yilan[i].yilanSagGit();
                if (Yilan[i].rota == 3) Yilan[i].yilanYukariGit();
                if (Yilan[i].rota == 4) Yilan[i].yilanAsagiGit();

                //yılan alanının sınırları geçildiğinde yılanı diğer taraftan çıkar
                if (Yilan[i].x > 39) Yilan[i].x = 0;
                else if (Yilan[i].x < 0) Yilan[i].x = 40;

                if (Yilan[i].y > 39) Yilan[i].y = 0;
                else if (Yilan[i].y < 0) Yilan[i].y = 40;

                //yilana yeni eklenen birimi yılanın rengi ile boya
                Grafik.YilaniDoldur(Yilan[i].x, Yilan[i].y, Yilan[i].yilanRengi);

                //eklenen birimi kuyruğa ekle
                Yilan[i].alanX[Yilan[i].kuyrukUzunluk] = Yilan[i].x;
                Yilan[i].alanY[Yilan[i].kuyrukUzunluk] = Yilan[i].y;
                Yilan[i].kuyrukUzunluk++;

                //Kuyruğu bir birim azaltmak için yılanın kuyruğundaki son birimi zemin rengine boya
                Grafik.YilaniBosalt(Yilan[i].alanX[Yilan[i].kuyrukUzunluk - Yilan[i].uzunluk],
       Yilan[i].alanY[Yilan[i].kuyrukUzunluk - Yilan[i].uzunluk]);
                
                
                if (Yilan[i].kuyrukUzunluk > 899)
                {
                    Yilan[i].kuyrukUzunluk = Yilan[i].uzunluk;
                    for (int z = 0; z < Yilan[i].uzunluk; ++z)
                    {
                        Yilan[i].alanX[Yilan[i].uzunluk - z] = Yilan[i].alanX[900 - z];
                        Yilan[i].alanY[Yilan[i].uzunluk - z] = Yilan[i].alanY[900 - z];
                    }
                }

                if ((Grafik.yilanYemAldiMi(Yilan[i].x, Yilan[i].y) == false) && (Grafik.yemVarMi == false))
                {
                    //yeni yem oluştur ve koordinatını belirle
                    Grafik.yemKoordinatBelirle();
                    Grafik.yemKoy(Grafik.yem.X, Grafik.yem.Y);
                    Grafik.yemVarMi = true;
                }


                if (Grafik.yilanYemAldiMi(Yilan[i].x, Yilan[i].y) == true)
                {
                    Grafik.yem.X = -1;
                    Grafik.yem.Y = -1;
                    Grafik.yemVarMi = false;
                    Yilan[i].puan += 1 * Yilan[i].hiz;
                    Yilan[i].uzunluk += 1;
                    if (i == 0)
                        lblBrinciOyuncu.Text = "Birinci Oyuncu PUAN : " + Yilan[i].puan.ToString();
                    else if (i == 1)
                        lblIkinciOyuncu.Text = "Birinci Oyuncu PUAN : " + Yilan[i].puan.ToString();    
                }

                oyunAlani.Image = Grafik.bmp;
                oyunAlani.Refresh();
            }


            for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++)
            {
                if (Yilan[i].yilanKendisineCarptimi(Grafik.bmp) == true)
                {
                    oyunTimer.Enabled = false;
                    bekleTimer.Enabled = true;

                    if (Yilan[i].bekleint <= 0)
                    {
                    }
                    else
                    {
                        Yilan[i].bekleint = 20;
                    }
                }
            }
            semaPhore.Release();
        }

        private void bekleTimerTick(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++)
            {
                Yilan[i].bekleint--;
                if (Yilan[i].bekleint == 0)
                {
                    bekleTimer.Enabled = false;
                    yilanOyunBitti();
                    break;
                }
            }
        }

        public void yilanOyunBitti()
        {
            oyunDurum = false;
            oyunTimer.Interval = 50; //200
            oyunTimer.Enabled = oyunDurum;
            if(oyuncuSayisi == 1)
                MessageBox.Show(lblBrinciOyuncu.Text,"Oyun Bitti",
                                     MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
            else
                MessageBox.Show( lblBrinciOyuncu.Text + "\n " + lblIkinciOyuncu.Text,
                                    "Oyun Bitti",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);
            lblBrinciOyuncu.Text = " PUAN : " + Yilan[0].puan.ToString();
            Grafik.grafikAlaniOlustur();
            Grafik.yemVarMi = oyunDurum;
            oyunTimer.Enabled = oyunDurum;
            programToolStripMenuItem.DropDownItems[0].Enabled = oyunDurum;
        }

        private void yeniOyun()
        { 
            oyunTimer.Interval = 50; //200
            oyunTimer.Enabled = false;

            Grafik.grafikAlaniOlustur();
            Grafik.yemVarMi = false;
            for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++)
            {

                Yilan[i].uzunluk = 5;
                Yilan[i].kuyrukUzunluk = 5;
                Yilan[i].x = 5 + i * 5;
                Yilan[i].y = 5 + i * 5;
                Yilan[i].rota = 2 - i;
                Yilan[i].puan = 0;
                Yilan[i].YilanSifirla();
                Yilan[i].yilanRengi = fircalar[i];
                
            }

            oyunDurum = true;
            oyunTimer.Enabled = true;
        }


        private void YilanForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Left) Yilan[0].rota = 1;
            if (e.KeyCode == Keys.Right) Yilan[0].rota = 2;
            if (e.KeyCode == Keys.Up) Yilan[0].rota = 3;
            if (e.KeyCode == Keys.Down) Yilan[0].rota = 4;
            if (e.KeyCode == Keys.Escape) Application.Exit();


            if (e.KeyCode == Keys.S) Yilan[1].rota = 1;
            if (e.KeyCode == Keys.F) Yilan[1].rota = 2;
            if (e.KeyCode == Keys.E) Yilan[1].rota = 3;
            if (e.KeyCode == Keys.D) Yilan[1].rota = 4;


            for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++)
            {
                Yilan[i].bekleint = 20;
            }
           
            bekleTimer.Enabled = false;
            oyunTimer.Enabled = true;
        }

        private void birOyuncuToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            oyuncuSayisi = 1;
            lblBrinciOyuncu.Visible = true;
            lblIkinciOyuncu.Visible = false;
            lblBrinciOyuncu.Text = "Birinci Oyuncu PUAN : " + Yilan[0].puan.ToString();

            yeniOyun();
        }

        private void ikiOyuncuToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            oyuncuSayisi = 2;
            lblBrinciOyuncu.Visible = true;
            lblIkinciOyuncu.Visible = true;
            lblBrinciOyuncu.Text = "Birinci Oyuncu PUAN : " + Yilan[0].puan.ToString();
            lblIkinciOyuncu.Text = "İkinci  Oyuncu PUAN : " + Yilan[1].puan.ToString();

            yeniOyun();
        }

        private void hizToolStripMenuItem_DropDownItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e)
        {
            string etiket = e.ClickedItem.Text.Substring(0, 1);

            int hiz = -1;
            switch (etiket)
            {
                case ("1"):
                    hiz = 1;
                    oyunTimer.Interval = 150;
                    break;
                case ("2"):
                    hiz = 2;
                    oyunTimer.Interval = 130;
                    break;
                case ("3"):
                    hiz = 3;
                    oyunTimer.Interval = 110;
                    break;
                case ("4"):
                    hiz = 4;
                    oyunTimer.Interval = 90;
                    break;
                case ("5"):
                    hiz = 5;
                    oyunTimer.Interval = 80;
                    break;
                case ("6"):
                    hiz = 6;
                    oyunTimer.Interval = 70;
                    break;
                case ("7"):
                    hiz = 7;
                    oyunTimer.Interval = 60;
                    break;
                case ("8"):
                    hiz = 8;
                    oyunTimer.Interval = 50;
                    break;
                case ("9"):
                    hiz = 9;
                    oyunTimer.Interval = 40;
                    break;

                default:
                    break;

            }

            for (int i = 0; i < oyuncuSayisi; i++)
            {
                Yilan[i].hiz = hiz;
            }
        }

        private void programToolStripMenuItem_DropDownItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e)
        {
            string etiket = e.ClickedItem.Text.Trim();

            switch (etiket)
            {
                case ("Başla"):
                    if (!oyunDurum)
                    {
                        yeniOyun();
                    }
                    else
                    {
                        oyunTimer.Interval = 50;//150
                        oyunTimer.Enabled = true;
                    }
                    break;
                case ("Durdur"):
                    oyunTimer.Enabled = false;
                    break;
                case ("Yeni Oyun"):
                    yeniOyun();
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        private void yeniOyunToolStripMenuItem1_DropDownItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e)
        {
            string etiket = e.ClickedItem.Text.Substring(0, 3);

            switch (etiket)
            {
                case ("Bir"):
                    oyuncuSayisi = 1;
                    break;
                case ("İki"):
                    oyuncuSayisi = 2;
                    break;
                default:
                    oyuncuSayisi = 1;
                    break;
            }


            yeniOyun();
        }

        private void yardımToolStripMenuItem_DropDownItemClicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e)
        {
            string etiket = e.ClickedItem.Tag.ToString();

            switch (etiket)
            {
                case ("0"):
                    MessageBox.Show("Oyunu başlatmak için 'Yeni Oyuncu' menüsü seçerek\n"
                        +"kaç oyuncu ile oynamak istiyorasanız o alt menüyü tıklayınız.\n\n"+
                        "Birinci Oyuncu için yön tuşları atanmıştır."+
                        "\nİkinci Oyuncu için ileri:E sağ:S sol:F geri:D Tuşları Atanmıştır.");
                    break;
                case ("1"):
                    MessageBox.Show(((char)169).ToString() + " 2011 Yılan Oyunu");
                    break;
                default:
                    MessageBox.Show(((char)169).ToString() + " 2011 Yılan Oyunu");
                    break;
            }

        }
 
    }
}



UYGULAMAYI İNDİR


22 Kasım 2014 Cumartesi

C Sharp Form Uygulamalar Mayın Tarlası Oyunu

C Sharp Form da mayın tarlası oyunu hazırlama, mayın tarlası oyunu , c sharp mayın tarlası oyun uygulaması hazırlama örneği. C# picturebox ve bitmap sınıfılarının kullanımı ile örnek uygulama. Mayın tarlası oyunu butonlarını dinamik olarak oluşturma ve oluşturulan butonlar event tanımlama. Generic List kullanarak butonları bir listede saklama. C sharp mayın tarlası oyun algoritması oluşturma. C sharp da rastgele tıklanan bir butonu sender parametresinden buton nesnesine dönüştürme. Bitmap alanı oluşturup alanı istenilen renkler ile doldurma. C sharp da tıklanan herhangi bir butonu gizleme. Butonları yan yana ve alt alta gelecek şekilde matriksler şeklinde sıralama veya gösterme. Tıklanan butonun bütün özelliklerine erişme örneği.

C Sharp Oyun | c sharp oyun örnekleri | c sharp oyun yapma | c sharp oyun kodları | csharp oyun programlama | csharp örnek oyun | csharp örnek projeler | csharp örnek programlar| c sharp örnek kodlar | csharp örnek kodları | c sharp örnekleri | csharp örnek | c sharp oyun programları | c# oyun | c# oyun yapımı | c# oyun programlama | c# oyun kodları | c# oyun örnekleri | | c# oyun örnekleri indir | c# örnek oyun | c# mayın tarlası | c sharp mayın tarlası | c sharp mayın tarlası oyunu | c sharp mayın tarlası oyunu yapma | c# mayın tarlsı yapma | c# mayın tarlası kodları | c# mayın tarlası indir | c sharp mayın tarlası oyna | mayın tarlası oyna.

UYGULAMAYI İNDİR

Mayın Tarlası Benzer Uygulama 2




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
using Mayın;


namespace MayınTarlası
{
    public partial class MayınTarlası : Form
    {
        

        public MayınTarlası()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void MayınTarlasıOlustur()
        {
            

            if (Mayın_Tarlası.bmp != null)
            {
                Mayın_Tarlası.MayınRengi = Brushes.Red;
                Mayın_Tarlası.ArkaPlan = Brushes.Blue;
                Mayın_Tarlası.ButonRengi = Brushes.White;
            }
            if (Mayın_Tarlası.OyunMayınSayısı == 0)
                Mayın_Tarlası.OyunMayınSayısı = 40;
            pictureBox_MayınTarlası.Visible = false;
            Mayın_Tarlası.MayınYerleştir();
            Mayın_Tarlası.MayınTarlasınıDoldur();
            pictureBox_MayınTarlası.Image = Mayın_Tarlası.bmp;
            pictureBox_MayınTarlası.Refresh();
            int satir=0, sutun=0;
            Mayın_Tarlası.KalanMayınSayısı = Mayın_Tarlası.MayınSayısı;
            Mayın_Tarlası.TespitEdilenMayınSayısı = 0;
            label_kalanmayın.Text = "Kalan Mayın Sayısı :" + Mayın_Tarlası.KalanMayınSayısı.ToString();
            for (int i = 0; i < 400; i++)
            {
                if (i % 20 == 0 && i!=0)
                {
                    satir++;
                    sutun = 0;
                }
                Button tb = new Button();
                tb.Name = i.ToString();
                tb.TabIndex = i;
                tb.TabStop = false;
                tb.Text = "";
                tb.Size = new System.Drawing.Size(20, 20);
                Point p = new System.Drawing.Point(sutun* tb.Width+20, satir* tb.Height+20);
                tb.Location = p;
                tb.FlatStyle =System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat ;
                tb.Visible = true;
                tb.BackColor = Color.Gray;
                tb.BringToFront();
                tb.MouseDown += new MouseEventHandler(this.butonlarClick);
                pictureBox_MayınTarlası.Controls.Add(tb);
                pictureBox_MayınTarlası.Size = new Size(440,440);
                this.AutoSize = true;
                Mayın_Tarlası.Butonlar.Add(tb);
                sutun++;
            }
            pictureBox_MayınTarlası.Visible = true;
            Mayın_Tarlası.LineCiz();
         }

        private void butonlarClick(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
        {
            Button BasılanButon = (Button)sender;
            if (BasılanButon.BackColor == Color.Gray)
                if (e.Button == MouseButtons.Left)
                {
                    BasılanButon.Visible = false;
                    if (Mayın_Tarlası.MayınVarMı(BasılanButon.Location.X, BasılanButon.Location.Y))
                    {
                        for (int i = 0; i < Mayın_Tarlası.OyunMayınSayısı; i++)
                            ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[Mayın_Tarlası.MayınYerleri[i]]).Visible = false;
                        MessageBox.Show("Oyun Bitti");
                        for (int i = 0; i < 400; i++)
                            ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[i]).Enabled = false;
                    }
                    else
                    {
                        if (Mayın_Tarlası.EtiketKoy(BasılanButon) != "0")
                            pictureBox_MayınTarlası.Controls.Add(Mayın_Tarlası.label_buton);
                    }
                    if (Mayın_Tarlası.EtiketKoy(BasılanButon) == "0")
                    {
                        BosYerleriAc(BasılanButon);
                        int i=0;
                        while (Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count - i > 0)
                        {
                            if (Mayın_Tarlası.EtiketKoy((Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[i]) == "0")
                                BosYerleriAc((Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[i]);
                            else
                                pictureBox_MayınTarlası.Controls.Add(Mayın_Tarlası.label_buton);
                            i++;                
                        }
                        for (int a = 0; a < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; a++)
                            ((Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[a]).Visible = false;
                    }
                }
            if (e.Button == MouseButtons.Right)
            {
                if (((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(BasılanButon.Name)]).BackColor == Color.Gray)
                {
                    ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(BasılanButon.Name)]).BackColor = Color.GreenYellow;
                    Mayın_Tarlası.KalanMayınSayısı--;
                    for(int i=0;i < Mayın_Tarlası.MayınSayısı;i++)
                        if (((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(BasılanButon.Name)]).Name == Mayın_Tarlası.MayınYerleri[i].ToString())
                            Mayın_Tarlası.TespitEdilenMayınSayısı++;
                }
                else
                {
                    ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(BasılanButon.Name)]).BackColor = Color.Gray;
                    Mayın_Tarlası.KalanMayınSayısı++;
                    for (int i = 0; i < Mayın_Tarlası.MayınSayısı; i++)
                        if (((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(BasılanButon.Name)]).Name == Mayın_Tarlası.MayınYerleri[i].ToString())
                            Mayın_Tarlası.TespitEdilenMayınSayısı--;
                }                
            }
            label_kalanmayın.Text = "Kalan Mayın Sayısı :" + Mayın_Tarlası.KalanMayınSayısı.ToString();
            Mayın_Tarlası.LineCiz();
            if (Mayın_Tarlası.TespitEdilenMayınSayısı == Mayın_Tarlası.MayınSayısı)
            {
                MessageBox.Show("Oyunu Kazandınız. Tebrikler.");
                for (int i = 0; i < 400; i++)
                    ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[i]).Enabled = false;
            }
                
                
            
        }

        private void BosYerleriAc(Button ArananButon)
        {
            bool varmı = false;
            int x = ArananButon.Location.X, y = ArananButon.Location.Y;
            if (x <= 400 && x >= 20 && y <= 400 && y >= 20)
            {
                if ( x > 20 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 1] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 1]);
                }
                varmı = false;

                if ( x < 400 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if (int.Parse(ArananButon.Name) + 1 == int.Parse(((Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b]).Name))
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 1]));
                }
                varmı = false;

                if ( x > 20 && y > 20 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 21] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 21]));
                }
                varmı = false;

                if ( x < 400 && y > 20 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 19] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 19]));
                }

                varmı = false;
            
                if ( y > 20 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 20] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) - 20]));
                }
                varmı = false;

                if ( y < 400 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 20] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 20]));
                }
                varmı = false;

                if ( x > 20 && y < 400 )
                {
                    for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                        if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 19] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                            varmı = true;
                    if (!varmı)
                        Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 19]));
                }
                varmı = false;

                if (x < 400 && y < 400)
                {
                for (int b = 0; b < Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Count; b++)
                    if ((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 21] == (Button)Mayın_Tarlası.BakılanButonlar[b])
                        varmı = true;
                if (!varmı)
                    Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Add(((Button)Mayın_Tarlası.Butonlar[int.Parse(ArananButon.Name) + 21]));
                }
            }
        }

        private void button_YeniOyun_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Temizle();
            MayınTarlasıOlustur();   
        }

        private void Temizle()
        {
            Mayın_Tarlası.Butonlar.Clear();
            Mayın_Tarlası.BakılanButonlar.Clear();
            pictureBox_MayınTarlası.Controls.Clear();
            Mayın_Tarlası.gfx.FillRectangle(System.Drawing.Brushes.Blue, Mayın_Tarlası.rect);
            pictureBox_MayınTarlası.Image = Mayın_Tarlası.bmp;
            pictureBox_MayınTarlası.Refresh();
            Mayın_Tarlası.MayınSayısı = 0;    
        }

        private void MayınTarlası_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            Define.SiteyiAc();
            Mayın_Tarlası.Load_MayınTarlası();
            MayınTarlasıOlustur();
        }

        private void toolStripMenuItem4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Mayın_Tarlası.OyunMayınSayısı = 80;
            Temizle();
            MayınTarlasıOlustur();  
        }

        private void toolStripMenuItem3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Mayın_Tarlası.OyunMayınSayısı = 40;
            Temizle();
            MayınTarlasıOlustur();  
        }

        private void toolStripMenuItem5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Mayın_Tarlası.OyunMayınSayısı = 100;
            Temizle();
            MayınTarlasıOlustur();  
        }

        private void MayınTarlası_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            Define.SiteyiAc();
        }

    }
}


UYGULAMAYI İNDİR